Forma Alfa
Tocoturno
Dotado de membros secundários criados por magia e exclusivos da sua espécie, ele transformou ambos os braços em enormes vinhas espinhosas capazes de agarrar e fazer balanços. Visto de longe, parece com três árvores secas e tortas se movendo lentamente.
Tocoturno é a Forma Alfa de Noitoco, um Jini da classe
Sombra e
Flora em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Noitoco
Noitoco assume sua Forma Alfa, Tocoturno, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Noitoco se transforma na sua Forma Alfa, Tocoturno.
NoitocoFase 1Como Noitoco vira Tocoturno
Dê a Linhagem Alfa a NoitocoUse
Elixir de Linhagem Alfa em Noitoco. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Ficha de TocoturnoFicha de Tocoturno é a ficha que transforma Noitoco em Tocoturno. Ao desafiar o Jini Alfa: Tocoturno.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Noitoco
Escolha Ficha de Tocoturno e Noitoco se transforma em Tocoturno. Restauração Alfa traz Noitoco de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Todos os Jinis da linha de Noitoco têm uma forma Cromática em outras cores.
Noitoco
Normal
CromáticoTocoturno
Normal
CromáticoUm Tocoturno Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Tocoturno Prismático: um Noitoco Prismático mantém o visual quando se torna Tocoturno.
O maior atributo de Tocoturno é DEF M., com 125, e o menor é DEF F., com 66. Seus seis atributos somam 576.
PV113
ATQ F.96
ATQ M.96
DEF F.66
DEF M.125
VEL.80
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%Cada Tocoturno tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaColheita
Ao entrar em campo, rouba 3 de Energia de todos os Jinis inimigos presentes no campo.
Aprende ao subir de nível
Tocoturno aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Cometa no nível 50.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

0Espinho Ardiloso
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Dizem que há uma sala de aula abandonada na Academia de Magia. Se algum Roco entrar nela, seu nome vai surgir na lousa, e ele não poderá sair até que a sala esteja impecável.

1Roubo de Alma
Rouba 3 de Energia do inimigo.
Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

1Drenar
Causa Dano Mágico e recupera o próprio PVRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. igual a 100% do dano causado.

3Ligação Salina
Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
Misturar poções alquímicas é uma questão de equilíbrio. Sal demais? Adicione água. Água demais? Adicione sal.

2Forma Etérea
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.
"Dizem que, ao adentrar o Rio das Almas, os Rocos deixam seus corpos para trás por um breve período. Se voltar a tempo, talvez uma memória perdida venha à tona."

4Briga na Tumba
Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.
"Duelo! Duelo! É hoje que um de nós vai pro brejo!" "Oi? Mas nós somos fantasmas." "Cale a boca!"

2Invocação
Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.
No meio da noite, em uma sala de aula vazia, duas pessoas compartilham uma só pena, murmurando baixinho ao manusear sua ponta trêmula.

1Pegadinha
O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
Desde que descobri que pular ajuda os ovos de Jini a chocarem mais rápido, fiquei muito em forma.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

0Cometa
Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.
A própria vida alimenta os desejos.
Aprende com tabuleta de habilidade
Tocoturno também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esporo
Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.

Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..


Isca Aromática
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.


Lacerar
Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

Golpe Perfurante
Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

Enfurecer
As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.




Interferir
A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Ajuste Enzimático
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 20% de Vida.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Tocoturno uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tocoturno tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Sombra e
Flora, Tocoturno recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Asa,
Sombra e
Caos e menos dano de habilidades
Comum,
Água,
Terra,
Eletro e
Luta.
Forma Cromática
















