
Царепаха
Это существо в несколько раз тяжелее своих прежних форм, а передние лапы способны наносить сильные удары. Благодаря острому рогу на голове, панцирю на спине и заднему насосу для водяного взрыва этот джини — надежный и крепкий боец в любой схватке.
Царепаха — джини класса
Вода в Roco Kingdom, номер 014 в Мировом кодексе. Обитает: Озеро Оберстон и Окраины Города купцов.
Разновидностей у Царепаха: 2. У каждой свой облик, характеристики и навыки.
Поймай Царепаха в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 5, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает вблизи озер».
Эволюция из Турепаха
Черепешка обитает: Окраины Города купцов, Озеро Оберстон и Ветреные утесы. Он вылупляется из: Яйцо черепешки или Яйцо джини, связанное с событием. Черепешка эволюционирует в Турепаха на уровне 16. Турепаха эволюционирует в Царепаха на уровне 36.
Приманить Царепаха к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: царепаха
Царепаха приходит к любому Совиному Гнезду, кроме тех, что приманивают: Линяющая разновидность.
Черепешка эволюционирует в Турепаха на уровне 16. Турепаха эволюционирует в Царепаха на уровне 36.
ЧерепешкаСтадия 1
ТурепахаСтадия 2
ЦарепахаСтадия 3По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Спокойный6.74 % - 2



Умный6.18 % - 3



Тревожный4.53 % - 4



Сосредоточенный4.53 % - 5



Меланхоличный4.41 % - 6



Осторожный4.30 %
Популярные индивид. способности
- 1
МАГ. АТК49.72 % - 2
МАГ. ЗАЩ45.30 % - 3
ОЗ43.31 % - 4
ФИЗ. ЗАЩ42.20 % - 5
СКОР31.93 % - 6
ФИЗ. АТК19.11 %
Популярная родословная
- 1
Вода91.27 % - 2
Оскверненная3.20 % - 3
Разрушение1.21 % - 4
Флора0.66 % - 5
Огонь0.55 % - 6
Экзотический0.55 %
Популярные навыки
- 1
Водяной удар59.66 % - 2
Водяной взрыв54.58 % - 3
Пузырьковый щит47.95 % - 4
Ливень38.67 % - 5
Пузырь31.82 % - 6
Усиление магии25.41 %
У призматического Царепаха одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Царепаха — МАГ. ЗАЩ (134), самая низкая — ФИЗ. АТК (46). Сумма шести характеристик — 594.
ОЗ112
ФИЗ. АТК46
МАГ. АТК120
ФИЗ. ЗАЩ107
МАГ. ЗАЩ134
СКОР75
Усиление для навыков класса «Вода»25%У каждого Царепаха один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%6.74% недавних игроков
СвойствоСторожевой панцирь
Снижает расход энергии защитными навыками на 2 единицы.
Изучается при повышении уровня
Царепаха изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Пенный удар» на уровне 1 до «Водяное кольцо» на уровне 50.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

1Очищение
Снимает с персонажа ослабленияОслаблениеУменьшает характеристики, силу навыка и счетчик комбо, увеличивает расход энергии и такие эффекты, как яд, ожог, паразит, заморозка, очарование и проводимость. (Не включает метку, свойство и другие типы эффектов.). Расход энергии на все навыки уменьшается на 1.

3Запоздалый удар
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. -1.

2Пузырьковый щит
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая атака усиливается на 70%.

5Ливень
Погода меняется на дождливуюДождливоВо время дождя сила навыков класса «Вода» увеличивается на 75% у обеих сторон. на 8 ходов.

5Водяной взрыв
Наносит магический урон. При каждом применении этого навыка расход энергии на него уменьшается на 1.

2Пенный мираж
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..
Зри в корень.

7Небесный потоп
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — расход энергии на этот навык навсегда уменьшается на 6.
Самый искусный моряк в гавани Лунного Зайца способен идти на всех парусах даже в лютый шторм.

2Водяное кольцо
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — расход энергии на все навыки уменьшается на 2 единицы.
Изучается с помощью таблички навыка
Царепаха также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.


Наращивание оборотов
Наносит магический урон, комбо из 2 ударов. За каждую успешную контратаку счетчик комбо этого навыка навсегда увеличивается на 2.


Стойка рипоста
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — сила всех навыков возрастает на 40 единиц.

Жесткий защитный удар
Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. действие навыка, против которого она выполняется, и наносит физический урон с силой 90.


Регулировка ферментов
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 20% здоровья.

Взрыв маны
Наносит магический урон. Тратит всю энергию. Чем больше энергии расходуется, тем выше урон.

Блиц
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.

Перезапись
Каждый ход превращается в случайный неэкипированный навык, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Рипост
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Бесстрашное сердце
Снижает получаемый урон на 100%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — преобразует предотвращенный урон в исцеление; расход энергии на этот навык навсегда увеличивается на 2.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Царепаха одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Царепаха может быть только одна.

Восковое покрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 3 единицы энергии.

Огненный щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 6 зарядов ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Скользкая кожа
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага уменьшается на 3.

Снежный образ
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает энергию в размере 2-кратного расхода энергии на навык, против которого выполняется контратака.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Укрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий джини получает снижение урона.

Стена ветра
—Защита
Снижает получаемый урон на 50% и дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Эфирная форма
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.

Компромисс
—Защита
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Ионная осцилляция
90
Атака
Наносит магический урон. Если навык размещен в 3-й ячейке, сила +40. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Медитация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды»..
Как джини класса
Вода, Царепаха получает больше урона от навыков
Флора и
Электричество и меньше урона от навыков
Огонь и
Механика.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
























