Variantes de Tatabruta

Tatabruta tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.

Como obter Tatabruta

Capturar Tatabruta na natureza

5 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao redor de lagos".

Evoluir Tatarágua

Tataguita vive em Arredores da Cidade Mercantil, Lago Auberston e Penhascos Firmavento. Ele nasce de Ovo de Tataguita ou Ovo de Jini de Evento. Tataguita evolui para Tatarágua no nível 16. Tatarágua evolui para Tatabruta no nível 36.

Atrair Tatabruta em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Tataguita

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Tatabruta

Tatabruta vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Ecdise.

Evolução de Tatabruta

Tataguita evolui para Tatarágua no nível 16. Tatarágua evolui para Tatabruta no nível 36.

Melhor build de Tatabruta: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Tatabruta

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ M.VEL.Calmo6.74 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente6.18 %
  3. 3DEF M.PVAnsioso4.53 %
  4. 4ATQ M.DEF F.Focado4.53 %
  5. 5PVDEF F.Melancólico4.41 %
  6. 6DEF M.VEL.Cuidadoso4.30 %
  7. 7DEF F.ATQ F.Firme4.30 %
  8. 8DEF M.ATQ F.Vigilante3.86 %
  9. 9ATQ M.PVRacional3.86 %
  10. 10PVATQ M.Pacífico3.64 %
  11. 11DEF F.VEL.Despreocupado3.64 %
  12. 12DEF M.ATQ M.Acanhado3.42 %
  13. 13DEF F.PVSincero3.42 %
  14. 14DEF M.DEF F.Dócil3.35 %
  15. 15PVATQ F.Quieto3.31 %
  16. 16VEL.DEF F.Apressado3.20 %
  17. 17VEL.DEF M.Imprudente3.09 %
  18. 18PVDEF M.Descuidado2.98 %
  19. 19ATQ F.DEF F.Ousado2.98 %
  20. 20PVVEL.Sensato2.98 %
  21. 21DEF F.DEF M.Preguiçoso2.76 %
  22. 22ATQ M.DEF M.Paranoico2.76 %
  23. 23ATQ F.PVDurão2.65 %
  24. 24VEL.ATQ F.Tímido2.32 %
  25. 25DEF F.ATQ M.Ingênuo2.32 %
  26. 26VEL.PVArdente2.20 %
  27. 27ATQ F.DEF M.Travesso1.98 %
  28. 28ATQ F.VEL.Valente1.76 %
  29. 29VEL.ATQ M.Alegre1.43 %
  30. 30ATQ F.ATQ M.Teimoso1.10 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.49.72 %
  2. 2DEF M.45.30 %
  3. 3PV43.31 %
  4. 4DEF F.42.20 %
  5. 5VEL.31.93 %
  6. 6ATQ F.19.11 %

Linhagem mais usada

  1. 1Água91.27 %
  2. 2Corrompido3.20 %
  3. 3Caos1.21 %
  4. 4Flora0.66 %
  5. 5Fogo0.55 %
  6. 6Exótico0.55 %
  7. 7Terra0.55 %
  8. 8Luta0.44 %
  9. 9Asa0.44 %
  10. 10Eletro0.33 %
  11. 11Charme0.33 %
  12. 12Veneno0.14 %
  13. 13Mecha0.11 %
  14. 14Gelo0.11 %
  15. 15Comum0.11 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Impacto Aquático59.66 %
  2. 2Jato de Água54.58 %
  3. 3Escudo de Bolhas47.95 %
  4. 4Chuva38.67 %
  5. 5Bolha31.82 %
  6. 6Reforço de Magia25.41 %
  7. 7Jato Aquático23.20 %
  8. 8Ataque Tardio22.32 %
  9. 9Miragem de Espuma22.20 %
  10. 10Bolha de Sabão17.67 %
  11. 11Ablução15.46 %
  12. 12Defesa13.25 %
  13. 13Inundação Celeste11.93 %
  14. 14Anel de Água4.97 %
  15. 15Ajuste Enzimático0.99 %
  16. 16Compromisso0.88 %
  17. 17Transmutação de Força0.77 %
  18. 18Espinho0.77 %
  19. 19Acumular Poder0.66 %
  20. 20Modo Contra-ataque0.44 %
  21. 21Coração Destemido0.44 %
  22. 22Guincho0.33 %
  23. 23Soco de Guarda Rígida0.33 %
  24. 24Pele de Lodo0.33 %
  25. 25Reservatório de Água0.33 %
  26. 26Ignição0.33 %
  27. 27Dardo de Folha0.33 %
  28. 28Guarda Preventiva0.22 %
  29. 29Calúnia0.22 %
  30. 30Reescrever0.22 %

Cores Prismáticas de TatabrutaCores Prismáticas

Um Tatabruta Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Tatabruta

O maior atributo de Tatabruta é DEF M., com 134, e o menor é ATQ F., com 46. Seus seis atributos somam 594.

1121201347510746
Aptidão de EspécieTotal 594
PV112
ATQ F.46
ATQ M.120
DEF F.107
DEF M.134
VEL.75
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%

Personalidades de Tatabruta

Cada Tatabruta tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em TatabrutaCalmoATQ M.+10%VEL.−10%6.74% dos jogadores recentes

Característica de Tatabruta

Roco Kingdom Concha Defensiva traitCaracterística

Concha Defensiva

Reduz o Custo de Energia das habilidades de defesa em 2.

Habilidades de Tatabruta

Aprende ao subir de nível

Tatabruta aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bolha de Sabão no nível 1 até Anel de Água no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Bolha de Sabão em Roco Kingdom1

Bolha de Sabão

Água60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 6Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 8Habilidade de Bolha em Roco Kingdom3

Bolha

Água100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 12Habilidade de Ablução em Roco Kingdom1

Ablução

Água—Condição

Elimina penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Nv. 18Habilidade de Ataque Tardio em Roco Kingdom3

Ataque Tardio

Comum155Ataque

Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 21Habilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom2

Escudo de Bolhas

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

Nv. 22Habilidade de Impacto Aquático em Roco Kingdom5

Impacto Aquático

Água140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 28Habilidade de Chuva em Roco Kingdom5

Chuva

Água—Condição

O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

Nv. 34Habilidade de Jato de Água em Roco Kingdom5

Jato de Água

Água110Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 39Habilidade de Miragem de Espuma em Roco Kingdom2

Miragem de Espuma

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Veja como é.

Nv. 49Habilidade de Inundação Celeste em Roco Kingdom7

Inundação Celeste

Água150Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.

Nv. 50Habilidade de Anel de Água em Roco Kingdom2

Anel de Água

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

Aprende com tabuleta de habilidade

Tatabruta também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Acumular Poder em Roco Kingdom

Acumular Poder

Luta25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de Força

Luta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

Habilidade de Modo Contra-ataque em Roco Kingdom

Modo Contra-ataque

Luta—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Poder de todas as habilidades +40.

Habilidade de Soco de Guarda Rígida em Roco Kingdom

Soco de Guarda Rígida

Luta—Defesa

Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: InterrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada e causa Dano Físico com 90 de Poder.

Habilidade de Espinho em Roco Kingdom

Espinho

Flora100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ajuste Enzimático em Roco Kingdom

Ajuste Enzimático

Flora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 20% de Vida.

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Tatabruta uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tatabruta tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Tatabruta

Como Jini da classe Água, Tatabruta recebe mais dano de habilidades Flora e Eletro e menos dano de habilidades Fogo e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FloraEletro

Menos dano destas habilidades

FogoMecha

Temas de pesquisa de Tatabruta

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Descubra 2 variantes diferentes de TatabrutaEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Bolha de Sabão ×1Bolha de Sabão×1Receita: Bolha de Sabão×1Pontos de Pesquisa×10
Use Escudo de Bolhas ×2Escudo de Bolhas×1Receita: Escudo de Bolhas×1Pontos de Pesquisa×10
Use Impacto Aquático ×3Impacto Aquático×1Receita: Impacto Aquático×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Água

Todos os Jinis Água