Variantes de Reiga

Reiga tiene 2 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.

Cómo conseguir a Reiga

Captura a Reiga en estado salvaje

5 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común cerca de los lagos".

Evoluciona a Catatorre

Catapeón vive en Afueras de la Ciudad Mercantil, Lago Auberston y Acantilados Atrapaviento. Este Jini nace de: Huevo de Katapeón o Huevo de Jini de evento. Catapeón evoluciona a Catatorre al Niv. 16. Catatorre evoluciona a Reiga al Niv. 36.

Atrae a Reiga a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Tugapum

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Reiga

Reiga acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Molting Variante.

Evolución de Reiga

Catapeón evoluciona a Catatorre al Niv. 16. Catatorre evoluciona a Reiga al Niv. 36.

Mejor build de Reiga: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Reiga

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICOVELPaciente6.74 %
  2. 2ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente6.18 %
  3. 3DEF. MPVAnsioso4.53 %
  4. 4ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.53 %
  5. 5PVDEF. FÍSICAMelancólico4.41 %
  6. 6DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.30 %
  7. 7DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.30 %
  8. 8DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.86 %
  9. 9ATQ. MÁGICOPVRacional3.86 %
  10. 10PVATQ. MÁGICOPacífico3.64 %
  11. 11DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.64 %
  12. 12DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.42 %
  13. 13DEF. FÍSICAPVTransparente3.42 %
  14. 14DEF. MDEF. FÍSICADócil3.35 %
  15. 15PVATQ. FÍSICOSilencioso3.31 %
  16. 16VELDEF. FÍSICAApresurado3.20 %
  17. 17VELDEF. MImprudente3.09 %
  18. 18PVDEF. MDescuidado2.98 %
  19. 19ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.98 %
  20. 20PVVELCon los pies en la tierra2.98 %
  21. 21DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.76 %
  22. 22ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.76 %
  23. 23ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.65 %
  24. 24VELATQ. FÍSICONervioso2.32 %
  25. 25DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.32 %
  26. 26VELPVArdiente2.20 %
  27. 27ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.98 %
  28. 28ATQ. FÍSICOVELValiente1.76 %
  29. 29VELATQ. MÁGICOAlegre1.43 %
  30. 30ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.10 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. MÁGICO49.72 %
  2. 2DEF. M45.30 %
  3. 3PV43.31 %
  4. 4DEF. FÍSICA42.20 %
  5. 5VEL31.93 %
  6. 6ATQ. FÍSICO19.11 %

Linaje más usado

  1. 1Agua91.27 %
  2. 2Corrupta3.20 %
  3. 3Caos1.21 %
  4. 4Flora0.66 %
  5. 5Fuego0.55 %
  6. 6Exótico0.55 %
  7. 7Tierra0.55 %
  8. 8Lucha0.44 %
  9. 9Ala0.44 %
  10. 10Electro0.33 %
  11. 11Encanto0.33 %
  12. 12Veneno0.14 %
  13. 13Mecha0.11 %
  14. 14Hielo0.11 %
  15. 15Común0.11 %

Colores prismáticos de ReigaColores prismáticos

Un Reiga prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Reiga

La estadística más alta de Reiga es DEF. M con 134 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 46. Sus seis estadísticas suman 594.

1121201347510746
Estadísticas básicasTotal 594
PV112
ATQ. FÍSICO46
ATQ. MÁGICO120
DEF. FÍSICA107
DEF. M134
VEL75
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%

Personalidades de Reiga

Cada Reiga tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ReigaPacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%6.74 % de los jugadores recientes

Rasgo de Reiga

Roco Kingdom Caparazón Protector traitRasgo

Caparazón Protector

Reduce el costo energético de las habilidades de defensa en 2.

Habilidades de Reiga

Lo aprendes al subir de nivel

Reiga aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Burbuja de jabón al Niv. 1 hasta Anillo de agua al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Burbuja de jabón1

Burbuja de jabón

Agua60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Burbuja3

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Sanear1

Sanear

Agua—Estado

Disipa las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

Niv. 18Roco Kingdom habilidad Golpe final3

Golpe final

Común155Ataque

Inflige Daño físico. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Escudo de burbujas2

Escudo de burbujas

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Impacto de agua5

Impacto de agua

Agua140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Lluvia5

Lluvia

Agua—Estado

El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Explosión de agua5

Explosión de agua

Agua110Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma2

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Velo tal como es.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Inundación celestial7

Inundación celestial

Agua150Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Anillo de agua2

Anillo de agua

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Reiga también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Onda de aire

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ganar impulso

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Postura de réplica

Postura de réplica

Lucha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Golpe férreo

Golpe férreo

Lucha—Defensa

Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.

Roco Kingdom habilidad Púa espinosa

Púa espinosa

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Explosión de maná

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Réplica

Réplica

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Reiga uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Reiga tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Reiga

Como Jini de clase Agua, Reiga recibe más daño de las habilidades de clase Flora y Electro y menos daño de las habilidades de clase Fuego y Mecha.

Más daño de estas habilidades

FloraElectro

Menos daño de estas habilidades

FuegoMecha

Temas de investigación de Reiga

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Descubre 2 variantes diferentes de ReigaEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Burbuja de jabón ×1Burbuja de jabón×1Receta: Burbuja de jabón×1Puntos de investigación×10
Usa Escudo de burbujas ×2Escudo de burbujas×1Receta: Escudo de burbujas×1Puntos de investigación×10
Usa Impacto de agua ×3Impacto de agua×1Receta: Impacto de agua×1Puntos de investigación×10

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