
Шахма
«Сначала были только темные фигуры. Потом ремесленники класса "Земля" нашли световые кристаллы и сделали бледные фигуры. Две группы несли вахту по очереди, никогда не встречаясь, но защищая племя. Во время смены караула каждая группа двигалась по своему пути, и так постепенно сложились первые правила стратегической игры». [Ремесленники класса «Земля» Золотого века · IV]
Шахма — джини класса
Боец и
Земля в Roco Kingdom, номер 192 в Мировом кодексе. Обитает: Холмы Соединения и Цитадель. Альфа-форма этой линии —
Шахцарь.
Поймай Шахма в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 3, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в горных лесах и возле замков».
Эволюция из Шахмат
ШахматМест: 39, локаций: 3 · Яйцо шахмата
ШахмаСтадия 2Шахмат обитает: Холмы Соединения, Цитадель и Устье Серебряной змеи. Он вылупляется из: Яйцо шахмата или Яйцо джини, связанное с событием. Шахмат эволюционирует в Шахма на уровне 26.
Шахмат эволюционирует в Шахир, Шахтур, Шахослон или Шахма на уровне 26. С альфа-родословной и своим жетоном Шахма превращается в свою альфа-форму —
Шахцарь.
ШахматСтадия 1
ШахмаСтадия 2+ Для этого шага нужен не только уровень.
Как Шахма становится альфа-формой
Дай Шахма альфа-родословнуюИспользуй
Эликсир альфа-родословной на Шахма. Его можно создать в Алхимическом лагере из: 10 Эссенция альфа-родословной и 10 000 Монеты роко или из: 10 Звезды желаний. Каждый выпущенный джини с альфа-родословной дает
Эссенция альфа-родословной: 1. Еще один дают за квест основного сюжета «Взгляд димо».
Получи жетон нужной формыУ формы выше указан ее жетон и откуда он берется.
- Нажми «Ответить джини» на вкладке «Основное» у Шахма
Выбери его жетон, и Шахма примет альфа-форму. «Восстановление альфы» вернет Шахма.
Альфа-джини может быть только один: если сделать альфой другого джини, этот вернется в обычный вид. Альфа-джини нельзя подарить или выпустить.
У призматического Шахма одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Шахма — ОЗ (93), самая низкая — МАГ. ЗАЩ (75). Сумма шести характеристик — 508.
ОЗ93
ФИЗ. АТК84
МАГ. АТК84
ФИЗ. ЗАЩ82
МАГ. ЗАЩ75
СКОР90
Усиление для навыков класса «Земля»25%
Усиление для навыков класса «Боец»25%У каждого Шахма один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоПроницание
При появлении усиливает атаку и защиту на 5% за каждый навык класса «Боец» или «Земля», примененный союзными джини.
Изучается при повышении уровня
Шахма изучает навыки (17) по мере роста уровня: от «Дюймовый удар» на уровне 1 до «Открытие» на уровне 49.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Принуд. трансмутация
Сила всех навыков +40.
Временная дуэльная комната: принять, отразить, отпустить. Все дело в мастерстве!

1Яростное столкновение
Наносит физический урон джини врага.
Сначала голова, потом остальное тело.

4Контроль дыхания
Сила всех навыков +40. Если враг на этом ходу сменяет джини, сила дополнительно увеличивается на 50.

4Заряд
Получает 1 заряд метки заряда энергииМетка заряда энергииЭффект «Метка»: сила всех атакующих навыков +30%, расход энергии +1..

4Обруш. коренной породы
Наносит физический урон. Этот навык имеет фиксированный расход энергии: 4.

1Открытие
Двойная защита врага уменьшается на 70%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая атака увеличивается еще на 70%.
Изучается с помощью таблички навыка
Шахма также может изучить эти навыки (21) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Песчаная ловушка
Наносит физический урон. Чем выше физическая защита персонажа по сравнению с врагом, тем больше сила этого навыка.

Чувствительность моста
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. наносит физический урон класса «Боец» врагу. Сила навыка равна силе отраженного навыка.

Подготов. стойка
Физическая атака увеличивается на 80%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая защита врага уменьшается еще на 80%.

Наращивание оборотов
Наносит магический урон, комбо из 2 ударов. За каждую успешную контратаку счетчик комбо этого навыка навсегда увеличивается на 2.

Внутренний фокус
Восстанавливает 60% здоровья. Физическая атака усиливается на 130%. Каждый раз, когда этот навык используется при контратаке, расход энергии персонажа на него уменьшается на 3 единицы. Сбрасывается после использования.


Метание камня
Наносит физический урон. В конце хода расход энергии на этот навык уменьшается на 5.




Чистое небо
Сила навыков класса «Свет» навсегда увеличивается на 50%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила навсегда увеличивается на 100%.

Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.

Ближний удар
Наносит физический урон. При каждом применении этого навыка его сила увеличивается на 45.

Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

Последний рубеж
Наносит магический урон. Если после применения этого навыка энергия истощается, сила этого навыка увеличивается на 120.


Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Стойка рипоста
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — сила всех навыков возрастает на 40 единиц.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Навык из родословной
Эликсир родословной дает Шахма одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Шахма может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Сладкая поддержка
—Статус
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Боец и
Земля, Шахма получает больше урона от навыков
Флора,
Вода,
Лед,
Боец,
Очарование,
Механика и
Звезды и меньше урона от навыков
Обычный,
Огонь,
Земля,
Электричество,
Яд,
Насекомое и
Разрушение.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Альфа-форма: Шахцарь




























