
Шахтур
«Фигуры напоминали воинов в доспехах. Одни говорят, что броню Серебряных рыцарей сделали по их подобию. Другие считают, что ковать рыцарскую броню помогали племена класса "Земля". Правды уже не узнать». [Ремесленники класса «Земля» Золотого века · V]
Шахтур — джини класса
Боец и
Земля в Roco Kingdom, номер 190 в Мировом кодексе. Обитает: Холмы Соединения и Устье Серебряной змеи. Эволюционирует в Шахослон или Шахма на уровне 26. Альфа-форма этой линии —
Шахцарь.
Поймай Шахтур в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 3, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в горных лесах и возле замков».
Эволюция из Шахмат
ШахматМест: 39, локаций: 3 · Яйцо шахмата
ШахтурСтадия 2Шахмат обитает: Холмы Соединения, Цитадель и Устье Серебряной змеи. Он вылупляется из: Яйцо шахмата или Яйцо джини, связанное с событием. Шахмат эволюционирует в Шахтур на уровне 26.
Эволюция в Шахослон или Шахма
Шахтур эволюционирует в Шахослон или Шахма на уровне 26, так что, получив Шахтур, ты получишь всю линию.
Шахмат эволюционирует в Шахир, Шахтур, Шахослон или Шахма на уровне 26. С альфа-родословной и своим жетоном Шахтур превращается в свою альфа-форму —
Шахцарь.
ШахматСтадия 1
ШахтурСтадия 2+ Для этого шага нужен не только уровень.
Как Шахтур становится альфа-формой
Дай Шахтур альфа-родословнуюИспользуй
Эликсир альфа-родословной на Шахтур. Его можно создать в Алхимическом лагере из: 10 Эссенция альфа-родословной и 10 000 Монеты роко или из: 10 Звезды желаний. Каждый выпущенный джини с альфа-родословной дает
Эссенция альфа-родословной: 1. Еще один дают за квест основного сюжета «Взгляд димо».
Получи жетон нужной формыУ формы выше указан ее жетон и откуда он берется.
- Нажми «Ответить джини» на вкладке «Основное» у Шахтур
Выбери его жетон, и Шахтур примет альфа-форму. «Восстановление альфы» вернет Шахтур.
Альфа-джини может быть только один: если сделать альфой другого джини, этот вернется в обычный вид. Альфа-джини нельзя подарить или выпустить.
У призматического Шахтур одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Шахтур — ФИЗ. ЗАЩ (116), самая низкая — МАГ. АТК (38). Сумма шести характеристик — 489.
ОЗ89
ФИЗ. АТК94
МАГ. АТК38
ФИЗ. ЗАЩ116
МАГ. ЗАЩ77
СКОР75
Усиление для навыков класса «Земля»25%
Усиление для навыков класса «Боец»25%У каждого Шахтур один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоСтраж
Полностью восстанавливает здоровье и энергию после отражения 2 защитных навыков. Затем превращается в шахму.
Изучается при повышении уровня
Шахтур изучает навыки (17) по мере роста уровня: от «Дюймовый удар» на уровне 1 до «Раскалывающий удар» на уровне 49.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Принуд. трансмутация
Сила всех навыков +40.
Временная дуэльная комната: принять, отразить, отпустить. Все дело в мастерстве!

1Яростное столкновение
Наносит физический урон джини врага.
Сначала голова, потом остальное тело.

2Несгибаемость
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. получает +50% к физической атаке.

4Песчаная ловушка
Наносит физический урон. Чем выше физическая защита персонажа по сравнению с врагом, тем больше сила этого навыка.
Клан класса «Земля» хоронит в песке как врагов, так и тайны.

10Внутренний фокус
Восстанавливает 60% здоровья. Физическая атака усиливается на 130%. Каждый раз, когда этот навык используется при контратаке, расход энергии персонажа на него уменьшается на 3 единицы. Сбрасывается после использования.
Помощник преподавателя академии пытается продемонстрировать это древнее восточное боевое искусство, сидя со скрещенными ногами, но в итоге засыпает.

2Жесткий защитный удар
Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. действие навыка, против которого она выполняется, и наносит физический урон с силой 90.
Комментарий опытного дуэлянта: суть жесткого защитного удара заключается в том, чтобы позволить противнику нанести первый удар, а затем спокойно контратаковать.

2Раскалывающий удар
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. применение контратакованного навыка.
Изучается с помощью таблички навыка
Шахтур также может изучить эти навыки (18) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Жесткость
Снижает получаемый урон на 90%. Если последним примененным навыком была атака, расход энергии на этот навык уменьшается на 2. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Чувствительность моста
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. наносит физический урон класса «Боец» врагу. Сила навыка равна силе отраженного навыка.

Стойка рипоста
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — сила всех навыков возрастает на 40 единиц.

Разбиватель камней
Наносит физический урон. Каждый раз, когда персонаж подвергается атаке, расход энергии на этот навык уменьшается на 1.


Зеркальное отражение
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — этот навык становится тем, против которого выполняется контратака.

Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.

Ближний удар
Наносит физический урон. При каждом применении этого навыка его сила увеличивается на 45.

Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

Последний рубеж
Наносит магический урон. Если после применения этого навыка энергия истощается, сила этого навыка увеличивается на 120.

Шквал когтей
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает счетчик комбо этого навыка.


Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Крепость
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — время восстановления защитного навыка уменьшается на 1.

Отпугивание
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг совершает отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..


Камнелом
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая защита врага снижается на 80%.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Шахтур одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Шахтур может быть только одна.

Рипост
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Восковое покрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 3 единицы энергии.

Огненный щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 6 зарядов ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Пузырьковый щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая атака усиливается на 70%.

Снежный образ
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает энергию в размере 2-кратного расхода энергии на навык, против которого выполняется контратака.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Укрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий джини получает снижение урона.

Стена ветра
—Защита
Снижает получаемый урон на 50% и дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Эфирная форма
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.

Компромисс
—Защита
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Медитация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды»..
Как джини класса
Боец и
Земля, Шахтур получает больше урона от навыков
Флора,
Вода,
Лед,
Боец,
Очарование,
Механика и
Звезды и меньше урона от навыков
Обычный,
Огонь,
Земля,
Электричество,
Яд,
Насекомое и
Разрушение.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Альфа-форма: Шахцарь
























