
Погремун
Мелодия и электрическая энергия полностью слились воедино. Когда эти джини поют хором, для других видов — это настоящая гроза, а для них самих — просто песня. Один профессор из Академии магии как-то заметил: «Восхитительная мелодия... со смертоносной ноткой».
Погремун — джини класса
Электричество в Roco Kingdom, номер 389 в Мировом кодексе.
Эволюция из Погремуша
Погремыш эволюционирует в Погремуша на уровне 22. Погремуша эволюционирует в Погремун на уровне 40.
Погремыш эволюционирует в Погремуша на уровне 22. Погремуша эволюционирует в Погремун на уровне 40.
У призматического Погремун одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Погремун — СКОР (120), самая низкая — ОЗ (90). Сумма шести характеристик — 635.
ОЗ90
ФИЗ. АТК110
МАГ. АТК110
ФИЗ. ЗАЩ112
МАГ. ЗАЩ93
СКОР120
Усиление для навыков класса «Электричество»25%У каждого Погремун один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоЭлектронная музыка
Использование любых навыков класса «Электричество» во время грозыГрозаВо время грозы обе стороны получают по 1 заряду проводимости в конце каждого хода. (Джини класса «Электричество» невосприимчивы к этому эффекту.) накладывает проводимость на врага.
Изучается при повышении уровня
Погремун изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Вольтовый удар» на уровне 1 до «Электризация» на уровне 50.

3Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

1Перегрузка цепи
Возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода. В течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.

2Клетка дальн. доступа
Получает 1 заряд метки зарядаМетка зарядаЭффект «Метка»: атакующие навыки получают эффект «Всплеск», увеличивающий силу удара на 10..
Эффект на основе нового вида электроалхимии. Кто бы мог подумать, что ее можно использовать на дуэлях джини?

5Удар грома
Погода меняется на грозуГрозаВо время грозы обе стороны получают по 1 заряду проводимости в конце каждого хода. (Джини класса «Электричество» невосприимчивы к этому эффекту.) на 8 ходов.
Вот чему мне удалось научиться на новом занятии по магии класса «Электричество»: во время грозы ничто по-настоящему не защищает от молнии.

5Возвратный блиц
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..
Тактическое отступление, застающее врасплох как врага, так и союзника.

2«Паралич»
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

3Электризация
Наносит физический урон и накладывает 1 заряд проводимостиПроводимостьЕсли джини получает 2 заряда проводимости, он немедленно получает урон класса «Электричество» в размере 25% от здоровья и теряет 2 заряда проводимости. (Джини класса «Электричество» невосприимчивы к этому эффекту.) на врага.
«Правило безопасности № 1: не трогайте это. Правило № 2: если это коснулось вас, не трогайте других».
Изучается с помощью таблички навыка
Погремун также может изучить эти навыки (11) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Закалка жаром
Наносит магический урон, и вы проводите отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..

Жгучий натиск
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 4 раза.




Сокрушительный удар
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая атака усиливается на 100%.



Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Погремун одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Погремун может быть только одна.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.
Как джини класса
Электричество, Погремун получает больше урона от навыков
Земля и меньше урона от навыков
Электричество,
Крылатые и
Механика.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1

































