Cómo conseguir a Romperno

Evoluciona a Retumbirio

Roco Kingdom RetumbiRetumbiEtapa 1Roco Kingdom RetumbirioRetumbirioEtapa 2Roco Kingdom RompernoRompernoEtapa 3

Retumbi evoluciona a Retumbirio al Niv. 22. Retumbirio evoluciona a Romperno al Niv. 40.

Evolución de Romperno

Retumbi evoluciona a Retumbirio al Niv. 22. Retumbirio evoluciona a Romperno al Niv. 40.

Roco Kingdom RetumbiRetumbiEtapa 1ElectroNiv. 22Roco Kingdom RetumbirioRetumbirioEtapa 2ElectroNiv. 40Roco Kingdom RompernoRompernoEtapa 3Electro

Colores prismáticos de RompernoColores prismáticos

Un Romperno prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Romperno

La estadística más alta de Romperno es VEL con 120 y la más baja es PV con 90. Sus seis estadísticas suman 635.

9011093120112110
Estadísticas básicasTotal 635
PV90
ATQ. FÍSICO110
ATQ. MÁGICO110
DEF. FÍSICA112
DEF. M93
VEL120
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Electro25%

Personalidades de Romperno

Cada Romperno tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Romperno

Roco Kingdom Música electrónica traitRasgo

Música electrónica

Al usar cualquier habilidad de clase Electro durante una tormenta eléctricaTormenta eléctricaDurante una tormenta eléctrica, ambos lados obtienen 1 acumulación de Conducción al final de cada turno. (Los Jinis de clase Electro son inmunes a este efecto)., infliges Conducción al enemigo.

Habilidades de Romperno

Lo aprendes al subir de nivel

Romperno aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Choque de voltios al Niv. 1 hasta Electrificar al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Choque de voltios0

Choque de voltios

Electro40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Rayo esférico1

Rayo esférico

Electro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico3

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 20Roco Kingdom habilidad Circuito de sobrecarga1

Circuito de sobrecarga

Electro—Estado

Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Chispa iónica2

Chispa iónica

Electro80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 31Roco Kingdom habilidad Batería de autonomía extendida2

Batería de autonomía extendida

Electro—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..

Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Cruz de rayos3

Cruz de rayos

Electro100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 43Roco Kingdom habilidad Descarga eléctrica5

Descarga eléctrica

Electro—Estado

El clima se convierte en una tormenta eléctricaTormenta eléctricaDurante una tormenta eléctrica, ambos lados obtienen 1 acumulación de Conducción al final de cada turno. (Los Jinis de clase Electro son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.

Bueno, aprendí lo siguiente de la magia de la nueva clase Electro: Nada sirve como un verdadero aislante durante una tormenta eléctrica.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso5

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Una retirada táctica que pilla desprevenidos tanto al enemigo como al aliado.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Paralizar2

Paralizar

Electro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Electrificar3

Electrificar

Electro75Ataque

Inflige Daño físico y aplica 1 acumulación de ConducciónConducciónCuando el Jini obtiene 2 acumulaciones de Conducción, recibe daño de clase Electro de inmediato igual al 25 % de su salud y pierde 2 acumulaciones de Conducción. (Los Jinis de clase Electro son inmunes a este efecto). al enemigo.

"Regla de seguridad número 1: No lo toques. Número 2: Si te toca, no toques a nadie más".

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Romperno también puede aprender estas 11 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Temple por calor

Temple por calor

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Asalto abrasador

Asalto abrasador

Fuego40Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

Roco Kingdom habilidad Ira

Ira

Fuego—Estado

El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

Roco Kingdom habilidad Impacto relámpago

Impacto relámpago

Luz100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Golpe aplastante

Golpe aplastante

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Aplastar

Aplastar

Común155Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Romperno uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Romperno tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Garra de fuego

Garra de fuegoFuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Romperno

Como Jini de clase Electro, Romperno recibe más daño de las habilidades de clase Tierra y menos daño de las habilidades de clase Electro, Ala y Mecha.

Más daño de estas habilidades

Tierra

Menos daño de estas habilidades

ElectroAlaMecha

Temas de investigación de Romperno

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Descarga eléctrica ×2Descarga eléctrica×1Receta: Descarga eléctrica×1Puntos de investigación×10
Usa Electrificar ×1Electrificar×1Receta: Electrificar×1Puntos de investigación×10

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