
Каракальмар
-Его тело резко раздувается, превращая кожу в закрученные вихри красного, синего и желтого цвета. Когда его переполняют эмоции, он может в любой момент взорваться, словно чернильный взрыв. Используя щупальца в качестве кистей, оно разбрызгивает чернила в воздухе, оставляя за собой размашистые и беспорядочные цветные брызги.
Каракальмар — джини класса
Тень и
Разрушение в Roco Kingdom, номер 281 в Мировом кодексе. Обитает: Чирикающее плоскогорье. Эволюционирует в Квадмар на уровне 32.
Где обитает Каракальмар
Кодекс указывает для Каракальмар эти места:
В кодексе сказано: «Крайне сложно поймать».
Эволюция из Кальмарик
КальмарикЯйцо кальмарика
КаракальмарСтадия 2Кальмарик вылупляется из: Яйцо кальмарика или Яйцо джини, связанное с событием. Кальмарик эволюционирует в Каракальмар на уровне 32.
Приманить Каракальмар к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из испытания «Саженец мудрости» в Рокарии
Эволюция в Квадмар
Каракальмар эволюционирует в Квадмар на уровне 32, так что, получив Каракальмар, ты получишь всю линию.
Кальмарик эволюционирует в Каракальмар или Квадмар на уровне 32.
КальмарикСтадия 1
КаракальмарСтадия 2+ Для этого шага нужен не только уровень.
У призматического Каракальмар одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Каракальмар — ФИЗ. ЗАЩ (131), самая низкая — МАГ. АТК (53). Сумма шести характеристик — 604.
ОЗ129
ФИЗ. АТК122
МАГ. АТК53
ФИЗ. ЗАЩ131
МАГ. ЗАЩ99
СКОР70
Усиление для навыков класса «Тень»25%
Усиление навыка класса «Разрушение»25%У каждого Каракальмар один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоГраффити
Навыки отличного от джини класса усиливаются на 50%.
Изучается при повышении уровня
Каракальмар изучает навыки (16) по мере роста уровня: от «Обманчивый шип» на уровне 1 до «Розыгрыш» на уровне 48.

0Обманчивый шип
Наносит физический урон джини врага.
По слухам, в Академии магии есть заброшенный класс. Каждый роко, вошедший туда, увидит на доске свое имя и не сможет покинуть помещение, пока в нем не станет безупречно чисто.

1Похищение души
Забирает 3 единицы энергии у врага.
Призраки действительно существуют. В полнолуние исчезает вся туалетная бумага в санузле на втором этаже Академии магии. Ужасно.

3Сладкая поддержка
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

3Энергетический клинок
Наносит физический урон. За каждую успешную контратаку сила этого навыка увеличивается на 90.

4Поглощение Силы
Враг: сила всех навыков уменьшается на 20; вы: сила всех навыков увеличивается на 20.
Что твое — то мое, а что мое — тоже мое.

3Мегаконфета
Наносит физический урон и накладывает на персонажа эффект очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.): сила этого навыка увеличивается на 60.

2Эфирная форма
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.
«Говорят, что любой роко, забредший в Реку Душ, на мгновение покидает свое тело. Если ему удастся вернуться вовремя, может всплыть утраченное воспоминание».

4Кладбищенская драка
Наносит физический урон. За каждую единицу энергии у врага сила этого навыка уменьшается на 10%.
«Дуэль! Дуэль! Сегодня один из нас проиграет!» «Что? Но мы оба призраки». «Заткнись!»

2Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..
Поздней ночью в пустом учебном классе двое держат одно перо, бормоча что-то себе под нос, а кончик пера дико дрожит.

1Поддельный вексель
Если враг пытается восстановить здоровье на этом ходу, вместо этого он теряет количество здоровья, равное двойному объему восстановления (включая избыточное исцеление). +1 к приоритетуПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать..

10Рука из потустор. мира
Наносит физический урон. За каждые потерянные 10% здоровья стоимость энергии этого навыка уменьшается на 1.
Место, которое сохраняет вам жизнь, может также стать вашей могилой.

1Розыгрыш
Враг теряет 3 единицы энергии. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого враг теряет 6 единиц энергии.
С тех пор как мне стало известно, что прыжки помогают джини быстрее вылупляться из яиц, я становлюсь сильнее с каждым днем.
Изучается с помощью таблички навыка
Каракальмар также может изучить эти навыки (16) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.


Насмешка
+90% к магической атаке. Если враг сменяет джини на этом ходу, дополнительно +70 к собственной скорости.


Преимущество дома
Получает 1 заряд метки атакиМетка атакиЭффект «Метка»: сила всех навыков +10%..


Поглощение
Наносит физический урон. Если этот навык уничтожает врага, восстанавливает 6 ед. энергии.

Каскад
Наносит магический урон. Если эта атака не будет отражена защитным навыком, снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон.

Импульсный удар
Наносит физический урон. Если этот джини успешно контратаковал на предыдущем ходу, сила этого навыка увеличивается на 180.

Дар сверхновой
Накладывает 2 заряда метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага. При каждом применении этого навыка еще один дополнительный заряд накладывается навсегда.

Звездная связь
Комбо из 2 ударов. Каждый удар накладывает 1 стак метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.

Антиномия
Накладывает на врага 3 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды».. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает количество меток звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». у врага.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Мошеннический договор
Обменивается усилениямиУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). и ослаблениямиОслаблениеУменьшает характеристики, силу навыка и счетчик комбо, увеличивает расход энергии и такие эффекты, как яд, ожог, паразит, заморозка, очарование и проводимость. (Не включает метку, свойство и другие типы эффектов.) с врагом.

Закулисная сделка
Собственная двойная атака и защита уменьшается на 100%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака и защита врага уменьшается вместо этого на 100%.

Головокруж. вращение
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +30.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Каракальмар одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Каракальмар может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Тень и
Разрушение, Каракальмар получает больше урона от навыков
Свет и
Очарование и меньше урона от навыков
Обычный и
Яд.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×300
×1
×1
×1
×1





















