
Тита
Постоянно что-то ищет и высматривает. Проявляет большой интерес к роко, но машинные протоколы не позволяют к ним приближаться. «Надежный и практичный: все роко считают его одним из лучших вариантов для поиска пропавших вещей».
Тита — джини класса
Механика в Roco Kingdom, номер 229 в Мировом кодексе. Обитает: Полуостров Провидца ветра и Питиаполис. Эволюционирует в Титон на уровне 40.
Поймай Тита в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 6, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в окрестностях городов».
Выведи Тита из яйца

Из этого яйца вылупляется Тита.

Из этого яйца вылупляется Тита.
Приманить Тита к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: титон
Эволюция в Титон
Тита эволюционирует в Титон на уровне 40, так что, получив Тита, ты получишь всю линию.
Тита эволюционирует в Титон на уровне 40.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Жизнерадостный10.57 % - 2



Откровенный6.73 % - 3



Озорной6.73 % - 4



Тихий6.73 % - 5



Безрассудный6.73 % - 6



Поспешный6.73 %
Популярные индивид. способности
- 1
ФИЗ. АТК50.96 % - 2
ФИЗ. ЗАЩ50.00 % - 3
СКОР43.26 % - 4
МАГ. ЗАЩ42.30 % - 5
ОЗ39.42 % - 6
МАГ. АТК24.03 %
Популярная родословная
- 1
Механика100.00 %
Популярные навыки
- 1
Разборка54.80 % - 2
Металлический шум53.84 % - 3
Смена рычага47.11 % - 4
Защита43.26 % - 5
Инициатива41.34 % - 6
Психика40.38 %
У призматического Тита одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Тита — ФИЗ. АТК (99), самая низкая — МАГ. АТК (38). Сумма шести характеристик — 454.
ОЗ73
ФИЗ. АТК99
МАГ. АТК38
ФИЗ. ЗАЩ98
МАГ. ЗАЩ74
СКОР72
Усиление для навыков класса «Механика»25%У каждого Тита один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%10.57% недавних игроков
СвойствоЦентролепестковая сила
Навыки в ячейках 1 и 2 получают переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. и усиливаются на 30 ед.
Изучается при повышении уровня
Тита изучает навыки (14) по мере роста уровня: от «Разборка» на уровне 1 до «Перехват» на уровне 49.

0Смена рычага
Восстанавливает 2 ед. энергии и меняет местами навыки в соседних ячейках.
Если ты чего-то хочешь, тебе придется за это заплатить. Узнай стоимость, прежде чем действовать.

1Датчик слежения
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Если этот навык размещен в первой или третьей ячейке, счетчик комбо +1. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

0Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.
«Твой навык отлично подходит мне».

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

1Переключение передач
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

2Главный привод
Наносит физический урон. Позиция этого навыка в ячейке не меняется.
Главный привод вращается, направляя энергию.

3Крутящий момент
Наносит физический урон. Каждый ход, в котором этот навык меняет ячейку, его сила увеличивается на 15 навсегда.

3Опора подшипника
Активный: расход энергии на пассивный эффект этого навыка уменьшается на 1. Пассивный: расход энергии на соседние навыки уменьшается на 1. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Стань опорой королевства. Твои действия определят его взлет или падение.

5Удар шестерней
Наносит физический урон. Если навык размещен в первой или третьей ячейке, расход энергии уменьшается на 2. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

1Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

2Перехват
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. навык, против которого выполняется контратака.
Блокировка энергетического потока противника — тоже тактический прием. В конце концов, важна лишь победа.
Изучается с помощью таблички навыка
Тита также может изучить эти навыки (14) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Ударная волна
Наносит физический урон. Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага -3.


Земляной шип
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. применение контратакованного навыка.


Токсичный шквал
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Каждый удар накладывает на врага 1 стак ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Ядовитый мешок
Наносит физический урон и накладывает на врага 2 заряда эффекта ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту).. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого накладывает 6 зарядов.

Коррозия
Каждый заряд эффекта ядаЭффект ядаВключает эффекты «Яд» и «Ядовитая метка»., попавший по врагу, уменьшает силу его двойной атаки на 30%.



Шквал когтей
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает счетчик комбо этого навыка.

Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.

Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Тита одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Тита может быть только одна.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.
Как джини класса
Механика, Тита получает больше урона от навыков
Огонь,
Вода и
Боец и меньше урона от навыков
Обычный,
Флора,
Лед,
Дракон,
Яд,
Насекомое,
Крылатые,
Очарование,
Механика и
Звезды.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50





























