Cómo conseguir a Tita

Captura a Tita en estado salvaje

6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de ciudades".

Incuba a Tita de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Tita
Huevo de Tita

De este huevo nace Tita.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Tita.

Atrae a Tita a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Tita

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Sonotita

Evoluciona a Titono

Tita evoluciona a Titono al Niv. 40, así que con Tita consigues toda la línea.

Evolución de Tita

Tita evoluciona a Titono al Niv. 40.

Roco Kingdom TitaTitaEtapa 1Mecha6 ubicacionesNiv. 40Roco Kingdom TitonoTitonoEtapa 2Mecha5 ubicaciones

Mejor build de Tita: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Tita

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1VELATQ. MÁGICOAlegre10.57 %
  2. 2DEF. FÍSICAPVTransparente6.73 %
  3. 3ATQ. FÍSICODEF. MTravieso6.73 %
  4. 4PVATQ. FÍSICOSilencioso6.73 %
  5. 5VELDEF. MImprudente6.73 %
  6. 6VELDEF. FÍSICAApresurado6.73 %
  7. 7DEF. MATQ. FÍSICOVigilante5.76 %
  8. 8DEF. FÍSICADEF. MPerezoso5.76 %
  9. 9DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable5.76 %
  10. 10ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.80 %
  11. 11DEF. MPVAnsioso3.84 %
  12. 12DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.88 %
  13. 13DEF. MDEF. FÍSICADócil2.88 %
  14. 14ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.88 %
  15. 15DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.88 %
  16. 16ATQ. MÁGICOVELPaciente2.88 %
  17. 17VELATQ. FÍSICONervioso1.92 %
  18. 18ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.92 %
  19. 19VELPVArdiente1.92 %
  20. 20DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.92 %
  21. 21PVATQ. MÁGICOPacífico1.92 %
  22. 22DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.92 %
  23. 23ATQ. MÁGICOPVRacional1.06 %
  24. 24PVVELCon los pies en la tierra0.96 %
  25. 25ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.96 %
  26. 26ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente0.96 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO50.96 %
  2. 2DEF. FÍSICA50.00 %
  3. 3VEL43.26 %
  4. 4DEF. M42.30 %
  5. 5PV39.42 %
  6. 6ATQ. MÁGICO24.03 %

Linaje más usado

  1. 1Mecha100.00 %

Habilidades más usadas

  1. 1Desensamblar54.80 %
  2. 2Ruido metálico53.84 %
  3. 3Intercambio de palancas47.11 %
  4. 4Defensa43.26 %
  5. 5Iniciativa41.34 %
  6. 6Psíquico40.38 %
  7. 7Sensor de rastreo39.42 %
  8. 8Transferencia de marcha25.00 %
  9. 9Impulsor principal19.23 %
  10. 10Torsión de engranajes3.84 %
  11. 11Soporte de cojinete1.92 %

Colores prismáticos de TitaColores prismáticos

Un Tita prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Tita

La estadística más alta de Tita es ATQ. FÍSICO con 99 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 38. Sus seis estadísticas suman 454.

733874729899
Estadísticas básicasTotal 454
PV73
ATQ. FÍSICO99
ATQ. MÁGICO38
DEF. FÍSICA98
DEF. M74
VEL72
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%

Personalidades de Tita

Cada Tita tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para TitaAlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%10.57 % de los jugadores recientes

Rasgo de Tita

Roco Kingdom Fuerza Centrípeta traitRasgo

Fuerza Centrípeta

Las habilidades de las ranuras 1 y 2 obtienen Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. y 30 de poder adicional.

Habilidades de Tita

Lo aprendes al subir de nivel

Tita aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Desensamblar al Niv. 1 hasta Interceptar al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Desensamblar0

Desensamblar

Mecha40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Intercambio de palancas0

Intercambio de palancas

Mecha—Estado

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

Si quieres algo, tienes que pagar un precio. Conoce el costo antes de actuar.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Sensor de rastreo1

Sensor de rastreo

Mecha20Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Psíquico0

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

"Tu habilidad me resulta muy útil".

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Transferencia de marcha1

Transferencia de marcha

Mecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Impulsor principal2

Impulsor principal

Mecha75Ataque

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

El accionador principal gira canalizando la energía.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Torsión de engranajes3

Torsión de engranajes

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete3

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Corte de engranaje5

Corte de engranaje

Mecha130Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Paso ágil1

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Interceptar2

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Tita también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Onda de choque

Onda de choque

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Roco Kingdom habilidad Desprendimiento de rocas

Desprendimiento de rocas

Tierra55Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

Roco Kingdom habilidad Punta de tierra

Punta de tierra

Tierra90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Piel de piedra

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Saco de veneno

Saco de veneno

Veneno25Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.

Roco Kingdom habilidad Corrosión

Corrosión

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

Roco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llama

Fuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Patada voladora

Patada voladora

Común110Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Tita uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Tita tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Garra de fuego

Garra de fuegoFuego60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Tita

Como Jini de clase Mecha, Tita recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Agua y Lucha y menos daño de las habilidades de clase Común, Flora, Hielo, Dragón, Veneno, Bicho, Ala, Encanto, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAguaLucha

Menos daño de estas habilidades

ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Temas de investigación de Tita

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Mecha

Todos los Jinis de clase Mecha