
Вирпа
Стремятся стать специалистами по техобслуживанию джини класса «Механика». Бывали случаи, когда большое количество поврежденных джини этого класса таинственным образом восстанавливались до полного рабочего состояния и возвращались домой. За этими тихими усилиями стоят незаметные вирпы.
Вирпа — джини класса
Механика и
Крылатые в Roco Kingdom, номер 261 в Мировом кодексе. Обитает: Порт Старьевщиков и Затонувший вихрь. Эволюционирует в Папаско на уровне 36.
Поймай Вирпа в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 7, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в песчаных регионах».
Выведи Вирпа из яйца

Из этого яйца вылупляется Вирпа.

Из этого яйца вылупляется Вирпа.
Приманить Вирпа к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: папаско
Эволюция в Папаско
Вирпа эволюционирует в Папаско на уровне 36, так что, получив Вирпа, ты получишь всю линию.
Вирпа эволюционирует в Папаско на уровне 36.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Мирный9.83 % - 2



Беззаботный8.19 % - 3



Безрассудный7.37 % - 4



Настороженность6.55 % - 5



Пугливый5.73 % - 6



Параноидальный4.91 %
Популярные индивид. способности
- 1
СКОР61.47 % - 2
ОЗ49.18 % - 3
ФИЗ. ЗАЩ46.72 % - 4
МАГ. ЗАЩ37.70 % - 5
ФИЗ. АТК27.04 % - 6
МАГ. АТК8.19 %
Популярная родословная
- 1
Механика50.00 % - 2
Крылатые42.62 % - 3
Оскверненная7.38 %
Популярные навыки
- 1
Железный поток58.19 % - 2
Ветряная стрела47.54 % - 3
Крутящий момент46.72 % - 4
Опора подшипника45.90 % - 5
Датчик слежения38.52 % - 6
Смена рычага36.06 %
У призматического Вирпа одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Вирпа — ОЗ (88), самая низкая — МАГ. АТК (8). Сумма шести характеристик — 377.
ОЗ88
ФИЗ. АТК55
МАГ. АТК8
ФИЗ. ЗАЩ79
МАГ. ЗАЩ67
СКОР80
Усиление для навыков класса «Крылатые»25%
Усиление для навыков класса «Механика»25%У каждого Вирпа один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%9.83% недавних игроков
СвойствоКрылоось
Навык в ячейке 1 получает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости. и переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Изучается при повышении уровня
Вирпа изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Крутящий момент» на уровне 1 до «Скрытая атака» на уровне 39.

3Крутящий момент
Наносит физический урон. Каждый ход, в котором этот навык меняет ячейку, его сила увеличивается на 15 навсегда.

0Смена рычага
Восстанавливает 2 ед. энергии и меняет местами навыки в соседних ячейках.
Если ты чего-то хочешь, тебе придется за это заплатить. Узнай стоимость, прежде чем действовать.

1Датчик слежения
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Если этот навык размещен в первой или третьей ячейке, счетчик комбо +1. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

2Штормовой укол
Наносит физический урон, комбо из 1 удара. Если вы атакуете первым, превращается в комбо из 3 ударов.

2Перьевой порыв
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

3Железный поток
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +90. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 2.
Машины не обладают собственной волей. Их поступки — добрые или злые — проистекают из желаний их создателя.

3Опора подшипника
Активный: расход энергии на пассивный эффект этого навыка уменьшается на 1. Пассивный: расход энергии на соседние навыки уменьшается на 1. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Стань опорой королевства. Твои действия определят его взлет или падение.

4Поднимающийся ветер
Получает 1 заряд метки поднимающегося ветраМетка поднимающегося ветраЭффект «Метка»: если атакует первым, сила атакующего навыка увеличивается на 20%..
Там, где я, поднимается ветер.

3Каскад
Наносит магический урон. Если эта атака не будет отражена защитным навыком, снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон.

3Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.
Изучается с помощью таблички навыка
Вирпа также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

Перегрузка цепи
Возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода. В течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.

Мегаконфета
Наносит физический урон и накладывает на персонажа эффект очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.): сила этого навыка увеличивается на 60.

Энергетический клинок
Наносит физический урон. За каждую успешную контратаку сила этого навыка увеличивается на 90.

Шквал когтей
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает счетчик комбо этого навыка.

Вихрь
Наносит физический урон и дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости.. отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 1,5 раза.

Стальная скважина
Наносит физический урон. Сила навыка равна одной трети суммарной силы смежных навыков. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Перехват
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. навык, против которого выполняется контратака.


Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Вирпа одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Вирпа может быть только одна.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.
Как джини класса
Механика и
Крылатые, Вирпа получает больше урона от навыков
Огонь,
Вода и
Электричество и меньше урона от навыков
Флора,
Насекомое,
Обычный,
Дракон,
Яд,
Крылатые,
Очарование,
Механика и
Звезды.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50































