So bekommst du Tita

Tita in freier Wildbahn fangen

6 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig rund um Städte"

Tita aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Tita-Ei
Tita-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Tita.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Tita.

Tita an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Tita-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Titone

Entwickeln zu Titone

Tita entwickelt sich zu Titone auf St. 40, mit Tita bekommst du also die ganze Linie.

Tita: Entwicklung

Tita entwickelt sich auf St. 40 zu Titone.

Roco Kingdom TitaTitaPhase 1Mech6 FundorteSt. 40Roco Kingdom TitoneTitonePhase 2Mech5 Fundorte

Bester Tita-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Tita-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.MAG. ANG.Fröhlich10.57 %
  2. 2PHYS. VERT.LPFreimütig6.73 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch6.73 %
  4. 4LPPHYS. ANG.Still6.73 %
  5. 5GES.MAG. VERT.Leichtsinnig6.73 %
  6. 6GES.PHYS. VERT.Ungestüm6.73 %
  7. 7MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.76 %
  8. 8PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.76 %
  9. 9PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig5.76 %
  10. 10MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.80 %
  11. 11MAG. VERT.LPNervös3.84 %
  12. 12PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.88 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.88 %
  14. 14PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.88 %
  15. 15MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.88 %
  16. 16MAG. ANG.GES.Ruhig2.88 %
  17. 17GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.92 %
  18. 18PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.92 %
  19. 19GES.LPLeidenschaftlich1.92 %
  20. 20MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.92 %
  21. 21LPMAG. ANG.Friedlich1.92 %
  22. 22PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.92 %
  23. 23MAG. ANG.LPVernünftig1.06 %
  24. 24LPGES.Geerdet0.96 %
  25. 25MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.96 %
  26. 26MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug0.96 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.50.96 %
  2. 2PHYS. VERT.50.00 %
  3. 3GES.43.26 %
  4. 4MAG. VERT.42.30 %
  5. 5LP39.42 %
  6. 6MAG. ANG.24.03 %

Top-Abstammung

  1. 1Mech100.00 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Zerlegen54.80 %
  2. 2Metallgeräusch53.84 %
  3. 3Hebelwechsel47.11 %
  4. 4Verteidigung43.26 %
  5. 5Initiative41.34 %
  6. 6Übersinnlich40.38 %
  7. 7Verfolgungssensor39.42 %
  8. 8Ausrüstungsübertragung25.00 %
  9. 9Hauptantrieb19.23 %
  10. 10Drehmoment3.84 %
  11. 11Lagerbock1.92 %

Tita: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Tita hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Tita: Werte

Der höchste Wert von Tita ist PHYS. ANG. mit 99, der niedrigste MAG. ANG. mit 38. Zusammen ergeben die sechs Werte 454.

733874729899
ArtenfähigkeitGesamt 454
LP73
PHYS. ANG.99
MAG. ANG.38
PHYS. VERT.98
MAG. VERT.74
GES.72
Energie-Limit10
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%

Tita: Persönlichkeiten

Jedes Tita hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für TitaFröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%10.57 % der Spieler zuletzt

Tita: Merkmal

Roco Kingdom Zentripetalkraft traitMerkmal

Zentripetalkraft

Die Fertigkeiten auf Platz 1 und 2 erhalten SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. und ihre Stärke erhöht sich um 30.

Tita: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Tita lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Zerlegen auf St. 1 bis Abfangen auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Zerlegen0

Zerlegen

Mech40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel0

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Wenn du etwas willst, musst du einen Preis zahlen. Kenne die Kosten, bevor du handelst.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgungssensor1

Verfolgungssensor

Mech20Angriff

Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Kombo-Anzahl um 1. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich0

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

"Deine Fertigkeit funktioniert super für mich."

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung1

Ausrüstungsübertragung

Mech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Hauptantrieb2

Hauptantrieb

Mech75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

Der Hauptantrieb dreht sich und kanalisiert Kraft.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Drehmoment3

Drehmoment

Mech70Angriff

Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Lagerbock3

Lagerbock

Mech—Status

Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Werde zu einer Säule des Königreichs. Deine Handlungen formen seinen Aufstieg und Fall.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Getriebehieb5

Getriebehieb

Mech130Angriff

Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt1

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen2

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Tita kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinschlag

Steinschlag

Erde55Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Toxische Salve

Toxische Salve

Gift15Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Giftbeutel

Giftbeutel

Gift25Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Korrosion

Korrosion

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

Flammenangriff

Feuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Flugtritt

Flugtritt

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Tita eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Tita hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue

FeuerklaueFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Tita: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Mech erleidet Tita mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Flora, Eis, Drache, Gift, Insekt, Flügel, Putzig, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Tita: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Mech

Alle Jinis der Klasse Mech