
Titra
Está sempre vasculhando e procurando por algo. Embora demonstre grande curiosidade por Rocos, seus protocolos de máquina o impedem de se aproximar demais. "Confiável e prático, é a melhor opção de todo Roco para encontrar objetos perdidos."
Titra é um Jini da classe
Mecha em Roco Kingdom, número 229 no Códice do Mundo. Vive em Península Videvento e Petiápolis. Evolui para Titrom no nível 40.
Capturar Titra na natureza
6 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum ao redor de cidades".
Atrair Titra em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Titrom
Evolui para Titrom
Titra evolui para Titrom no nível 40, então obter Titra dá a linha inteira.
Titra evolui para Titrom no nível 40.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Alegre10.57 % - 2



Sincero6.73 % - 3



Travesso6.73 % - 4



Quieto6.73 % - 5



Imprudente6.73 % - 6



Apressado6.73 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.50.96 % - 2
DEF F.50.00 % - 3
VEL.43.26 % - 4
DEF M.42.30 % - 5
PV39.42 % - 6
ATQ M.24.03 %
Linhagem mais usada
- 1
Mecha100.00 %
Habilidades mais usadas
- 1
Desmontar54.80 % - 2
Ruído Metálico53.84 % - 3
Troca de Alavanca47.11 % - 4
Defesa43.26 % - 5
Iniciativa41.34 % - 6
Psíquico40.38 %
Um Titra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Titra é ATQ F., com 99, e o menor é ATQ M., com 38. Seus seis atributos somam 454.
PV73
ATQ F.99
ATQ M.38
DEF F.98
DEF M.74
VEL.72
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%Cada Titra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%10.57% dos jogadores recentes
CaracterísticaForça Centrípeta
Aumenta o Poder das habilidades do Espaço 1 e Espaço 2 em 30 e concede MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. a elas.
Aprende ao subir de nível
Titra aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Desmontar no nível 1 até Interceptar no nível 49.

0Troca de Alavanca
Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
Se você quer algo, deve pagar um preço. Saiba qual é ele antes de agir.

1Sensor de Rastreamento
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

0Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
"Essa sua habilidade é uma boa pedida."

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Troca de Engrenagem
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

2Propulsor Principal
Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
O propulsor principal gira, canalizando poder.

3Torque de Engrenagem
Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

3Suporte de Rolamento
Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

5Golpe de Engrenagem
Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Aprende com tabuleta de habilidade
Titra também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Onda de Choque
Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.


Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Saco de Veneno
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Corrosão
Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.



Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Titra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Titra tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.
Como Jini da classe
Mecha, Titra recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Água e
Luta e menos dano de habilidades
Comum,
Flora,
Gelo,
Dragão,
Veneno,
Inseto,
Asa,
Charme,
Mecha e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50






























