Como obter Titra

Capturar Titra na natureza

6 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao redor de cidades".

Chocar Titra de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Titra
Ovo de Titra

Deste ovo nasce Titra.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Titra.

Atrair Titra em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Titra

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Titrom

Evolui para Titrom

Titra evolui para Titrom no nível 40, então obter Titra dá a linha inteira.

Evolução de Titra

Titra evolui para Titrom no nível 40.

Roco Kingdom TitraTitraFase 1Mecha6 pontos de apariçãoNv. 40Roco Kingdom TitromTitromFase 2Mecha5 pontos de aparição

Melhor build de Titra: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Titra

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1VEL.ATQ M.Alegre10.57 %
  2. 2DEF F.PVSincero6.73 %
  3. 3ATQ F.DEF M.Travesso6.73 %
  4. 4PVATQ F.Quieto6.73 %
  5. 5VEL.DEF M.Imprudente6.73 %
  6. 6VEL.DEF F.Apressado6.73 %
  7. 7DEF M.ATQ F.Vigilante5.76 %
  8. 8DEF F.DEF M.Preguiçoso5.76 %
  9. 9DEF F.ATQ F.Firme5.76 %
  10. 10ATQ M.DEF M.Paranoico4.80 %
  11. 11DEF M.PVAnsioso3.84 %
  12. 12DEF F.ATQ M.Ingênuo2.88 %
  13. 13DEF M.DEF F.Dócil2.88 %
  14. 14ATQ F.PVDurão2.88 %
  15. 15DEF M.ATQ M.Acanhado2.88 %
  16. 16ATQ M.VEL.Calmo2.88 %
  17. 17VEL.ATQ F.Tímido1.92 %
  18. 18ATQ F.ATQ M.Teimoso1.92 %
  19. 19VEL.PVArdente1.92 %
  20. 20DEF M.VEL.Cuidadoso1.92 %
  21. 21PVATQ M.Pacífico1.92 %
  22. 22DEF F.VEL.Despreocupado1.92 %
  23. 23ATQ M.PVRacional1.06 %
  24. 24PVVEL.Sensato0.96 %
  25. 25ATQ M.DEF F.Focado0.96 %
  26. 26ATQ M.ATQ F.Inteligente0.96 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.50.96 %
  2. 2DEF F.50.00 %
  3. 3VEL.43.26 %
  4. 4DEF M.42.30 %
  5. 5PV39.42 %
  6. 6ATQ M.24.03 %

Linhagem mais usada

  1. 1Mecha100.00 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Desmontar54.80 %
  2. 2Ruído Metálico53.84 %
  3. 3Troca de Alavanca47.11 %
  4. 4Defesa43.26 %
  5. 5Iniciativa41.34 %
  6. 6Psíquico40.38 %
  7. 7Sensor de Rastreamento39.42 %
  8. 8Troca de Engrenagem25.00 %
  9. 9Propulsor Principal19.23 %
  10. 10Torque de Engrenagem3.84 %
  11. 11Suporte de Rolamento1.92 %

Cores Prismáticas de TitraCores Prismáticas

Um Titra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Titra

O maior atributo de Titra é ATQ F., com 99, e o menor é ATQ M., com 38. Seus seis atributos somam 454.

733874729899
Aptidão de EspécieTotal 454
PV73
ATQ F.99
ATQ M.38
DEF F.98
DEF M.74
VEL.72
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%

Personalidades de Titra

Cada Titra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em TitraAlegreVEL.+10%ATQ M.−10%10.57% dos jogadores recentes

Característica de Titra

Roco Kingdom Força Centrípeta traitCaracterística

Força Centrípeta

Aumenta o Poder das habilidades do Espaço 1 e Espaço 2 em 30 e concede MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. a elas.

Habilidades de Titra

Aprende ao subir de nível

Titra aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Desmontar no nível 1 até Interceptar no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Desmontar em Roco Kingdom0

Desmontar

Mecha40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Troca de Alavanca em Roco Kingdom0

Troca de Alavanca

Mecha—Condição

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

Se você quer algo, deve pagar um preço. Saiba qual é ele antes de agir.

Nv. 10Habilidade de Sensor de Rastreamento em Roco Kingdom1

Sensor de Rastreamento

Mecha20Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 12Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 16Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom0

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

"Essa sua habilidade é uma boa pedida."

Nv. 23Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 28Habilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom1

Troca de Engrenagem

Mecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 29Habilidade de Propulsor Principal em Roco Kingdom2

Propulsor Principal

Mecha75Ataque

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

O propulsor principal gira, canalizando poder.

Nv. 32Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 33Habilidade de Torque de Engrenagem em Roco Kingdom3

Torque de Engrenagem

Mecha70Ataque

Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

Nv. 38Habilidade de Suporte de Rolamento em Roco Kingdom3

Suporte de Rolamento

Mecha—Condição

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

Nv. 47Habilidade de Golpe de Engrenagem em Roco Kingdom5

Golpe de Engrenagem

Mecha130Ataque

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 48Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom1

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Nv. 49Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom2

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.

Aprende com tabuleta de habilidade

Titra também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Habilidade de Corrosão em Roco Kingdom

Corrosão

Veneno—Condição

Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

Habilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida Flamejante

Fogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Voadora em Roco Kingdom

Voadora

Comum110Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Titra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Titra tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Garra de Fogo em Roco Kingdom

Garra de FogoFogo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído MetálicoMecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Titra

Como Jini da classe Mecha, Titra recebe mais dano de habilidades Fogo, Água e Luta e menos dano de habilidades Comum, Flora, Gelo, Dragão, Veneno, Inseto, Asa, Charme, Mecha e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FogoÁguaLuta

Menos dano destas habilidades

ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Temas de pesquisa de Titra

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Mecha

Todos os Jinis Mecha