Forma Alfa
Cansolar
Su cresta y cola parpadean como llamas vivientes, lo que muestra el flujo de fuego que recorre su cuerpo. Una vez que provocan su espíritu de lucha, su presencia ardiente resulta casi imposible de contener.
Cansolar es la Forma Alfa de Flamino, un Jini de clase
Fuego de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Flamino
Flamino adopta su Forma Alfa, Cansolar, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Velocio evoluciona a Flamino al Niv. 26. Con el Linaje Alfa y su ficha, Flamino se convierte en su Forma Alfa, Cansolar.
VelocioEtapa 1
FlaminoEtapa 2Cómo Flamino se convierte en Cansolar
Dale a Flamino el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Flamino. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de CansolarToken de Cansolar es la ficha que convierte a Flamino en Cansolar. Al enfrentarse al Jini Alfa: Cansolar.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Flamino
Elige Token de Cansolar y Flamino se convierte en Cansolar. "Revertir" devuelve a Flamino.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura9.58 % - 2



Alegre6.98 % - 3



Pacífico4.59 % - 4



Travieso4.49 % - 5



{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.09 % - 6



Ingenuo3.89 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL65.26 % - 2
ATQ. FÍSICO64.77 % - 3
DEF. FÍSICA51.19 % - 4
PV45.40 % - 5
DEF. M45.00 % - 6
ATQ. MÁGICO27.74 %
Linaje más usado
- 1
Alfa100.00 %
Habilidades más usadas
- 1
Lluvia de meteoritos90.21 % - 2
Chispa de fuego62.87 % - 3
Prender49.80 % - 4
Defensa42.61 % - 5
Pico de tensión35.92 % - 6
Temple por calor30.13 %
Un Cansolar prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Cansolar prismático: un Flamino prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Cansolar.
La estadística más alta de Cansolar es ATQ. FÍSICO con 128 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 46. Sus seis estadísticas suman 562.
PV85
ATQ. FÍSICO128
ATQ. MÁGICO46
DEF. FÍSICA101
DEF. M82
VEL120
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%Cada Cansolar tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%9.58 % de los jugadores recientes
RasgoConcentración Total
Al entrar, el Ataque físico aumenta un 100 % y, luego, disminuye un 20 % después de cada acción.
Lo aprendes al subir de nivel
Cansolar aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Asalto abrasador al Niv. 49.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Prender
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

3Lluvia de meteoritos
Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.
Según cuenta la leyenda, puedes forjar un pacto con un meteorito y aprovechar su poder si ofreces tu corazón.

3Llamada de atención
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

3Marca abrasadora
Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

2Temple por calor
Inflige Daño mágico y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

1Calentar
Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder por 4.
Frota las orejas de tu Jini hasta que estén calientes para prepararte para el duelo que se avecina.

1Asalto abrasador
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
Introducción al clan del Fuego: Pon la llama donde más duele.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Cansolar también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..


Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.


Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Cansolar uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Cansolar tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Fuego, Cansolar recibe más daño de las habilidades de clase
Agua y
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Hielo,
Bicho,
Encanto y
Mecha.





























