Alpha-Form
Sonnhund
Sein Kamm und Schwanz flackern wie lebendige Flammen und zeigen, wie das Feuer durch seinen Körper strömt. Sobald sein Kampfgeist entfacht ist, lässt sich seine gleißende Präsenz kaum noch bändigen.
Sonnhund ist die Alpha-Form von Gluthund, einem Jini der Klasse
Feuer in Roco Kingdom.
Aus Gluthund freischalten
Gluthund nimmt mit der Alpha-Abstammung seine Alpha-Form Sonnhund an. Sieh nach, was dafür nötig ist.
Glutwelpe entwickelt sich auf St. 26 zu Gluthund. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Gluthund zu seiner Alpha-Form Sonnhund.
GlutwelpePhase 1
GluthundPhase 2So wird Gluthund zu Sonnhund
Gib Gluthund die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Gluthund. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir Sonnhund-MarkeSonnhund-Marke ist das Zeichen, das Gluthund in Sonnhund verwandelt. Durch Herausfordern des Alpha-Jinis: Sonnhund.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Gluthund
Wähl Sonnhund-Marke, und Gluthund wird zu Sonnhund. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Gluthund.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig9.58 % - 2



Fröhlich6.98 % - 3



Friedlich4.59 % - 4



Schelmisch4.49 % - 5



Vorsichtig4.09 % - 6



Naiv3.89 %
Top-Ind. Begabung
- 1
GES.65.26 % - 2
PHYS. ANG.64.77 % - 3
PHYS. VERT.51.19 % - 4
LP45.40 % - 5
MAG. VERT.45.00 % - 6
MAG. ANG.27.74 %
Top-Abstammung
- 1
Alpha100.00 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Meteorschauer90.21 % - 2
Funkenflamme62.87 % - 3
Entfachen49.80 % - 4
Verteidigung42.61 % - 5
Stromschwall35.92 % - 6
Ausglühen30.13 %
Ein prismatisches Sonnhund hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Es gibt kein prismatisches Sonnhund-Ei: Ein prismatisches Gluthund behält sein Aussehen, wenn es zu Sonnhund wird.
Der höchste Wert von Sonnhund ist PHYS. ANG. mit 128, der niedrigste MAG. ANG. mit 46. Zusammen ergeben die sechs Werte 562.
LP85
PHYS. ANG.128
MAG. ANG.46
PHYS. VERT.101
MAG. VERT.82
GES.120
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Sonnhund hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%9.58 % der Spieler zuletzt
MerkmalVolle Konzentration
Beim Eintritt ins Spielfeld erhöht sich der physische Angriff um 100 %, danach nimmt er nach jeder Aktion um 20 % ab.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Sonnhund lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Verseng. Sturmangr. auf St. 49.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Entfachen
Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

3Meteorschauer
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit dauerhaft um 75.
Der Legende nach kann man, wenn man sein Herz opfert, einen Pakt mit einem Meteor schließen und dessen Macht beherrschen.

3Weckruf
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

3Glühende Markierung
Entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zugefügt.

2Ausglühen
Verursacht magischen Schaden und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

1Aufwärmen
Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.
Reibe die Ohren deines Jinis, bis sie warm sind, um dich auf das bevorstehende Duell vorzubereiten.

1Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.
Glutklasse-Grundwissen: Entfache das Feuer dort, wo es schmerzt.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Sonnhund kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Zerquetschen
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

Untergang
Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Gier
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..


Lähmen
Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Überlastungsschaltung
Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.


Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Sonnhund eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Sonnhund hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Feuer erleidet Sonnhund mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser und
Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Eis,
Insekt,
Putzig und
Mech.





























