Alpha-Form
Dynadimo
Feuermagie lodert in seinem Körper und wütet wie eine unsterbliche Flamme. Es bleibt standhaft, um seine Gefährten zu beschützen, egal was passiert. "Kehre diesmal ruhmreich zurück."
Dynadimo ist die Alpha-Form von Dimo, einem Jini der Klasse
Licht und
Feuer in Roco Kingdom.
Aus Dimo freischalten
Dimo nimmt mit der Alpha-Abstammung seine Alpha-Form Dynadimo an. Sieh nach, was dafür nötig ist.
Mit der Alpha-Abstammung und einem Zeichen wird Dimo zu einer seiner 4 Alpha-Formen, immer nur einer. Das Zeichen entscheidet, zu welcher.
DimoPhase 1
DynadimoSo wird Dimo zu Dynadimo
Gib Dimo die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Dimo. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir UrfeuerUrfeuer ist das Zeichen, das Dimo in Dynadimo verwandelt. Aus Erkundungen der Riesenschlucht.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Dimo
Wähl Urfeuer, und Dimo wird zu Dynadimo. Mit "Form wechseln" wechselst du zu einer anderen Alpha-Form, mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Dimo.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Ein prismatisches Dynadimo hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Es gibt kein prismatisches Dynadimo-Ei: Ein prismatisches Dimo behält sein Aussehen, wenn es zu Dynadimo wird.
Der höchste Wert von Dynadimo ist LP mit 120, der niedrigste MAG. ANG. mit 88. Zusammen ergeben die sechs Werte 598.
LP120
PHYS. ANG.88
MAG. ANG.88
PHYS. VERT.105
MAG. VERT.105
GES.92
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Dynadimo hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalEntzündung
Nach dem Zufügen von Vorteilsschaden werden Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit um 20 % erhöht und 2 Energie wiederhergestellt. Die erste Fertigkeit dieses Jinis wird durch den Wünschkraft-Stoß der Glutklasse ersetzt.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Dynadimo lernt beim Aufsteigen 19 Fertigkeiten, von Heftiger Absturz auf St. 1 bis Lichtablenkung auf St. 48.

1Heftiger Absturz
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Der Kopf kommt vor dem Rest des Körpers an.

1Flash
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Dem Mit-Stamm fehlt eine Generation, und niemand weiß, warum.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2
3Supraleitung
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

2Telekinese-Stoß
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Ein Roco versuchte einst, die Realität mit Wünschkraft zu formen. Doch sterbliche Hände können nur begrenzt greifen.

1Klarer Himmel
Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.
Das Meisterwerk des Lichtklassen-Forschers: Wo das Licht seine Reise beendet, kehrt es zur Natur zurück und macht den Himmel klar.

3Überbelichtung
Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

4Lichtklinge
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Ein hochenergetischer Ionenstrahl. Unvorsichtige Forscher leiden oft an Schnittwunden und Reuegefühlen.

4Lichtablenkung
Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Dynadimo kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Himmelsflut
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.


Flammender Schwung
Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.



Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.


Lichtbogen
Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.


Zusammenbruch
Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.


Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Dynadimo eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Dynadimo hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Licht und
Feuer erleidet Dynadimo mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser,
Erde und
Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis,
Insekt,
Putzig,
Chaos,
Mech und
Stellar.




































