
Prunkschneki
Eine seltene Schnecke, die typischerweise in ergiebigen Minen zu finden ist. Die Erze und Muster auf seiner Schale wechseln die Farbe je nach den Mineralien, die es zu sich nimmt. Es verschlingt rohe Erzbrocken als Ganzes und nutzt dann sein spezielles Verdauungssystem, um die Mineralien zu verarbeiten und direkt in seinen wachsenden Körper einzulagern.
Prunkschneki ist ein Jini der Klasse
Licht und
Erde in Roco Kingdom, Nummer 040 im Weltkodex. Es lebt in Lehensland. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Kronschneki.
Prunkschneki gibt es in 6 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.
Melonen-Turmalin-Variante
99
96
101
128
94
65
Pinkorit-Variante
94 ▼5
97 ▲1
101
137 ▲9
91 ▼3
65
Sternennetz-Variante
97 ▼2
101 ▲5
101
128
91 ▼3
65
Lavaleuchten-Variante
97 ▼2
97 ▲1
101
132 ▲4
91 ▼3
65
Azurtoit-Variante
99
97 ▲1
107 ▲6
124 ▼4
91 ▼3
65
Kobaltgold-Variante
95 ▼4
97 ▲1
102 ▲1
130 ▲2
91 ▼3
70 ▲5Prunkschneki in freier Wildbahn fangen
1 Fundort auf der Karte Carosia, an 1 Ort.
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Glitzschneki entwickeln
Glitzschneki30 Fundorte an 7 Orten · Glitzschneki-Ei
PrunkschnekiPhase 2Glitzschneki lebt in Versunkener Strudel, Kaufmannsort Randbezirke, Bergvolkhausen, Windwächter-Halbinsel, Küstenhügel, Westliche Sturmspitze und Plünderhaven. Es schlüpft aus: Glitzschneki-Ei oder Event-Jini-Ei. Glitzschneki entwickelt sich auf St. 40 zu Prunkschneki.
Prunkschneki an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Prunkschneki
Prunkschneki kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Pinkorit-Variante, Sternennetz-Variante, Lavaleuchten-Variante, Azurtoit-Variante und Kobaltgold-Variante.
Glitzschneki entwickelt sich auf St. 40 zu Prunkschneki. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Prunkschneki zu seiner Alpha-Form
Kronschneki.
GlitzschnekiPhase 1
PrunkschnekiPhase 2
Kronschneki+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.
So wird Prunkschneki zu einer Alpha-Form
Gib Prunkschneki die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Prunkschneki. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Prunkschneki
Wähl sein Zeichen, und Prunkschneki wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Prunkschneki.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Sich hart gebend11.60 % - 2



Vernünftig10.71 % - 3



Ungestüm8.92 % - 4



Unachtsam8.03 % - 5



Konzentriert7.14 % - 6



Paranoid6.25 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. VERT.47.32 % - 2
MAG. ANG.47.32 % - 3
LP44.64 % - 4
GES.41.96 % - 5
MAG. VERT.41.07 % - 6
PHYS. ANG.26.78 %
Top-Abstammung
- 1
Erde33.03 % - 2
Licht25.00 % - 3
Flora8.92 % - 4
Wasser7.14 % - 5
Chaos7.14 % - 6
Alpha3.57 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Spiegelung80.35 % - 2
Stampfen75.00 % - 3
Sandwurf67.85 % - 4
Festung45.53 % - 5
Schallschuss23.21 % - 6
Pulsstrahl16.96 %
Ein prismatisches Prunkschneki hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Prunkschneki ist PHYS. VERT. mit 128, der niedrigste GES. mit 65. Zusammen ergeben die sechs Werte 583.
LP99
PHYS. ANG.96
MAG. ANG.101
PHYS. VERT.128
MAG. VERT.94
GES.65
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Prunkschneki hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
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−10%
+10%
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+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%11.6 % der Spieler zuletzt
MerkmalPolarisierung
Reduziert den durch Fertigkeiten der eigenen Klasse erlittenen Schaden um 40 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Prunkschneki lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Erdstachel auf St. 49.

2Schlammhaut
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

0Schlamm
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Der Ton, aus dem andere Puppen formen, wird in ihren Händen zu einer mächtigen Waffe.

4Aufladen
Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

2Festung
Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

1Sandwurf
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Sammle Sand, um einen Turm zu bauen, und schmiede ihn dann zu einer Klinge.

1Spiegelung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.
Spiegel können das Licht nicht verschlingen; das Licht wird lediglich verzerrt.

3Erdstachel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Prunkschneki kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Wühlen
Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Schockwelle
Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.


Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

Gezeiten
Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Eiswand
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Verzögerter Schlag
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

Gezeitenwandel
Verursacht physischen Schaden. Für jede Erhöhung der Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 erhöht sich die Stärke um 50.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Verwirren
Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.


Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Blutrausch
Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Schmerzsüchtig
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Stachelschild
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Prunkschneki eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Prunkschneki hat immer nur eine Abstammung.

Riposte
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

Wachsschicht
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

Flammenschild
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Blasenschild
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

Schneebild
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Fokus
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

Rückprallschlag
25
Angriff
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Windmauer
—Verteidigung
Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Ätherform
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

Kuhhandel
—Verteidigung
Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Meditation
—Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.
Als Jini der Klasse
Licht und
Erde erleidet Prunkschneki mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Wasser,
Eis,
Kampf,
Schatten und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Feuer,
Elektro,
Gift,
Flügel,
Chaos und
Stellar.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1




















