So bekommst du Kleinhorn

Kleinhorn in freier Wildbahn fangen

13 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Grasland und Bergwäldern."

Kleinhorn aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Kleinhorn-Ei
Kleinhorn-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Kleinhorn.

Roco Kingdom Einzigartiges Kleinhorn-Ei
Einzigartiges Kleinhorn-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Kleinhorn.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Kleinhorn.

Kleinhorn an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Kleinhorn-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Großhorn

Entwickeln zu Großhorn

Kleinhorn entwickelt sich zu Großhorn auf St. 40, mit Kleinhorn bekommst du also die ganze Linie.

Kleinhorn: Entwicklung

Kleinhorn entwickelt sich auf St. 40 zu Großhorn. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Großhorn zu seiner Alpha-Form Prismahorn.

Roco Kingdom KleinhornKleinhornPhase 1Licht
St. 40
Roco Kingdom GroßhornGroßhornPhase 2Licht
Alpha
Roco Kingdom PrismahornPrismahornLichtRoco Kingdom WachstumsschmerzWachstumsschmerzDurch Reiseaufgaben aus der Windruh-Provinz erhaltenSeite von Prismahorn öffnen

So wird Großhorn zu einer Alpha-Form

  1. Gib Großhorn die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Großhorn. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Großhorn

    Wähl sein Zeichen, und Großhorn wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Großhorn.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Kleinhorn-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Kleinhorn-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.MAG. VERT.Leichtsinnig22.38 %
  2. 2GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.44 %
  3. 3MAG. ANG.LPVernünftig5.00 %
  4. 4MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.82 %
  5. 5LPPHYS. ANG.Still3.68 %
  6. 6MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.68 %
  7. 7PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.53 %
  8. 8PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.53 %
  9. 9MAG. ANG.GES.Ruhig3.38 %
  10. 10GES.LPLeidenschaftlich3.38 %
  11. 11PHYS. ANG.GES.Mutig3.09 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.94 %
  13. 13LPGES.Geerdet2.79 %
  14. 14MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.65 %
  15. 15MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.65 %
  16. 16PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.65 %
  17. 17PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.50 %
  18. 18MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.20 %
  19. 19PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.20 %
  20. 20PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.06 %
  21. 21PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.06 %
  22. 22GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.06 %
  23. 23GES.MAG. ANG.Fröhlich1.91 %
  24. 24PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.91 %
  25. 25LPMAG. ANG.Friedlich1.90 %
  26. 26MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.76 %
  27. 27LPMAG. VERT.Unachtsam1.62 %
  28. 28MAG. VERT.LPNervös1.47 %
  29. 29PHYS. VERT.LPFreimütig1.32 %
  30. 30LPPHYS. VERT.Melancholisch0.44 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.63.18 %
  2. 2GES.55.37 %
  3. 3LP54.93 %
  4. 4PHYS. VERT.32.10 %
  5. 5MAG. VERT.31.36 %
  6. 6PHYS. ANG.26.06 %

Top-Abstammung

  1. 1Licht49.63 %
  2. 2Alpha18.70 %
  3. 3Verderbt4.41 %
  4. 4Drache3.09 %
  5. 5Elektro2.94 %
  6. 6Gift2.50 %
  7. 7Schatten2.35 %
  8. 8Wasser2.35 %
  9. 9Erde1.91 %
  10. 10Gewöhnlich1.76 %
  11. 11Chaos1.62 %
  12. 12Eis1.17 %
  13. 13Kampf1.17 %
  14. 14Insekt1.17 %
  15. 15Flora1.17 %
  16. 16Putzig1.17 %
  17. 17Mech0.88 %
  18. 18Feuer0.73 %
  19. 19Flügel0.70 %
  20. 20Stellar0.58 %

Chromatisches Kleinhorn

Jedes Jini der Linie von Kleinhorn hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Kleinhorn: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Kleinhorn hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Kleinhorn: Werte

Der höchste Wert von Kleinhorn ist MAG. ANG. mit 129, der niedrigste PHYS. ANG. mit 48. Zusammen ergeben die sechs Werte 476.

7912974846248
ArtenfähigkeitGesamt 476
LP79
PHYS. ANG.48
MAG. ANG.129
PHYS. VERT.62
MAG. VERT.74
GES.84
Energie-Limit10
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%

Kleinhorn: Persönlichkeiten

Jedes Kleinhorn hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für KleinhornLeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%22.38 % der Spieler zuletzt

Kleinhorn: Merkmal

Roco Kingdom Leerensicht traitMerkmal

Leerensicht

Erhöht die Stärke von Fertigkeiten, die nicht zur Lichtklasse gehören, um 25 %.

Kleinhorn: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Kleinhorn lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Wünschsterne auf St. 1 bis Abfangen auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne3

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion3

Prismaexplosion

Licht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 18Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht3

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Ein leidenschaftlicher Prunkschneki-Forscher behauptet, dass es sechs natürliche Erze in der Welt gibt, die jeweils vor Mana nur so strotzen und den Prunkschneki derselben Farbe widerspiegeln.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung1

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Überbelichtung3

Überbelichtung

Licht60Angriff

Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung1

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Lichtablenkung4

Lichtablenkung

Licht50Angriff

Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt1

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Blitz2

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen2

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Kleinhorn kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Wirbelwindsturm

Wirbelwindsturm

Flügel100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Flügelschlag

Flügelschlag

Flügel50Angriff

Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

Federbuschsturm

Flügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Roco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter Wind

Eis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Arktisches Reich

Arktisches Reich

Eis105Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.).

Roco Kingdom Fertigkeit Sofortfrost

Sofortfrost

Eis—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verwirren

Verwirren

Gewöhnlich—Status

Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Lähmen

Lähmen

Elektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Chlorstrahl

Chlorstrahl

Flora120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wurzelaufnahme

Wurzelaufnahme

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Fernzugriff

Fernzugriff

Elektro—Status

Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Roco Kingdom Fertigkeit Blubber

Blubber

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Kleinhorn eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kleinhorn hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue

FeuerklaueFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaumstoß

SchaumstoßWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Querschläger-Schlag

Querschläger-SchlagLicht80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Magnetische Störung

Magnetische StörungElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige HandChaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Nadel

NadelStellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Kleinhorn: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Licht erleidet Kleinhorn mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Chaos und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ChaosStellar

Kleinhorn: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Licht

Alle Jinis der Klasse Licht