
Zinturion
Wenn es mit voller Geschwindigkeit über die Wiesen sprintet, hinterlässt es oft eine Feuerspur. Sein flauschiges, wasserabweisendes Fell verbirgt Glut, die niemals ganz erlischt. Wenn du sein Vertrauen gewonnen hast, ist es aber unglaublich sanft.
Zinturion ist ein Jini der Klasse
Feuer in Roco Kingdom, Nummer 218 im Weltkodex.
Zindrax entwickeln
Zindit schlüpft aus: Zindit-Ei oder Event-Jini-Ei. Zindit entwickelt sich auf St. 20 zu Zindrax. Zindrax entwickelt sich auf St. 40 zu Zinturion.
Zinturion an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Zinturion
Zindit entwickelt sich auf St. 20 zu Zindrax. Zindrax entwickelt sich auf St. 40 zu Zinturion.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig9.84 % - 2



Friedlich6.98 % - 3



Schelmisch6.03 % - 4



Nervös5.39 % - 5



Unachtsam5.07 % - 6



Schüchtern4.76 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.62.22 % - 2
LP50.15 % - 3
PHYS. VERT.49.84 % - 4
MAG. VERT.46.98 % - 5
GES.33.33 % - 6
MAG. ANG.32.69 %
Top-Abstammung
- 1
Feuer52.38 % - 2
Drache6.98 % - 3
Chaos5.71 % - 4
Schatten4.76 % - 5
Flügel3.80 % - 6
Kampf3.80 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Loder-Streitwagen69.20 % - 2
Aufwärmen56.50 % - 3
Bergfeuer46.66 % - 4
Aufwärmen46.03 % - 5
Verseng. Sturmangr.42.53 % - 6
Entfachen20.00 %
Ein prismatisches Zinturion hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Zinturion ist PHYS. VERT. mit 135, der niedrigste MAG. ANG. mit 49. Zusammen ergeben die sechs Werte 564.
LP105
PHYS. ANG.117
MAG. ANG.49
PHYS. VERT.135
MAG. VERT.93
GES.65
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Zinturion hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%9.84 % der Spieler zuletzt
MerkmalDampferweiterung
Beim Betreten des Spielfelds erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 10 für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Glutklassefertigkeit.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Zinturion lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Schleichangriff auf St. 46.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Entfachen
Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

3Drehschlag
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
Ein elegantes Jini zeigt seinen Tanz in seiner ganzen Anmut.

3Bergfeuer
Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine andere Fertigkeit der Glutklasse gewirkt wird, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft.
Purpurrote Flammen schießen aus den tiefsten Tiefen empor und bilden eine prächtige Bühne für die Glutklasse.

2Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

1Aufwärmen
Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.
Reibe die Ohren deines Jinis, bis sie warm sind, um dich auf das bevorstehende Duell vorzubereiten.

1Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.
Glutklasse-Grundwissen: Entfache das Feuer dort, wo es schmerzt.

3Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Zinturion kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Rückprallschlag
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Trennhieb
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.


Hand aus dem Jenseits
Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Zerfleischen
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Dieser Angriff erhält 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Gefälschter Geldschein
Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.


Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.


Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Zerquetschen
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Zinturion eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Zinturion hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Feuer erleidet Zinturion mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser und
Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Eis,
Insekt,
Putzig und
Mech.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1

































