Como obter Queimagarra

Evoluir Labroso

Roco Kingdom FogotecoFogotecoOvo de FogotecoRoco Kingdom LabrosoLabrosoFase 2Roco Kingdom QueimagarraQueimagarraFase 3

Fogoteco nasce de Ovo de Fogoteco ou Ovo de Jini de Evento. Fogoteco evolui para Labroso no nível 20. Labroso evolui para Queimagarra no nível 40.

Atrair Queimagarra em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Fogoteco

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Queimagarra

Evolução de Queimagarra

Fogoteco evolui para Labroso no nível 20. Labroso evolui para Queimagarra no nível 40.

Roco Kingdom FogotecoFogotecoFase 1FogoNv. 20Roco Kingdom LabrosoLabrosoFase 2FogoNv. 40Roco Kingdom QueimagarraQueimagarraFase 3Fogo

Melhor build de Queimagarra: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Queimagarra

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.ATQ M.Teimoso9.84 %
  2. 2PVATQ M.Pacífico6.98 %
  3. 3ATQ F.DEF M.Travesso6.03 %
  4. 4DEF M.PVAnsioso5.39 %
  5. 5PVDEF M.Descuidado5.07 %
  6. 6DEF M.ATQ M.Acanhado4.76 %
  7. 7VEL.ATQ M.Alegre4.76 %
  8. 8PVVEL.Sensato4.44 %
  9. 9DEF F.VEL.Despreocupado4.44 %
  10. 10VEL.DEF M.Imprudente4.44 %
  11. 11DEF M.VEL.Cuidadoso3.80 %
  12. 12DEF F.DEF M.Preguiçoso3.49 %
  13. 13PVATQ F.Quieto3.49 %
  14. 14DEF F.PVSincero3.49 %
  15. 15VEL.ATQ F.Tímido3.17 %
  16. 16ATQ M.DEF M.Paranoico3.17 %
  17. 17PVDEF F.Melancólico2.85 %
  18. 18ATQ F.DEF F.Ousado2.85 %
  19. 19ATQ M.VEL.Calmo2.53 %
  20. 20VEL.DEF F.Apressado2.22 %
  21. 21ATQ M.PVRacional2.22 %
  22. 22DEF M.DEF F.Dócil1.90 %
  23. 23ATQ F.PVDurão1.90 %
  24. 24ATQ M.DEF F.Focado1.90 %
  25. 25ATQ F.VEL.Valente1.58 %
  26. 26DEF M.ATQ F.Vigilante0.95 %
  27. 27DEF F.ATQ M.Ingênuo0.95 %
  28. 28VEL.PVArdente0.63 %
  29. 29DEF F.ATQ F.Firme0.45 %
  30. 30ATQ M.ATQ F.Inteligente0.31 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.62.22 %
  2. 2PV50.15 %
  3. 3DEF F.49.84 %
  4. 4DEF M.46.98 %
  5. 5VEL.33.33 %
  6. 6ATQ M.32.69 %

Linhagem mais usada

  1. 1Fogo52.38 %
  2. 2Dragão6.98 %
  3. 3Caos5.71 %
  4. 4Sombra4.76 %
  5. 5Asa3.80 %
  6. 6Luta3.80 %
  7. 7Água3.80 %
  8. 8Comum3.49 %
  9. 9Charme3.17 %
  10. 10Veneno3.17 %
  11. 11Luz2.53 %
  12. 12Eletro2.22 %
  13. 13Gelo1.26 %
  14. 14Corrompido1.04 %
  15. 15Exótico0.95 %
  16. 16Flora0.63 %
  17. 17Mecha0.31 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Biga Flamejante69.20 %
  2. 2Esquentar56.50 %
  3. 3Fogo da Montanha46.66 %
  4. 4Esquentar46.03 %
  5. 5Clarão42.53 %
  6. 6Incendiar20.00 %
  7. 7Cano Duplo19.04 %
  8. 8Investida Flamejante16.50 %
  9. 9Golpe Giratório15.23 %
  10. 10Ira11.11 %
  11. 11Pico de Energia11.11 %
  12. 12Flecha Flamejante10.79 %
  13. 13Defesa9.84 %
  14. 14Ataque Furtivo3.17 %
  15. 15Rugido Dracônico3.17 %
  16. 16Energia Maligna2.22 %
  17. 17Golpe de Garra1.90 %
  18. 18Rasgar1.90 %
  19. 19Canalização Espiritual1.58 %
  20. 20Palma Perfurante1.58 %
  21. 21Espuma1.26 %
  22. 22Relâmpago Esférico1.26 %
  23. 23Pântano Venenoso0.95 %
  24. 24Flecha de Vento0.95 %
  25. 25Guarda Preventiva0.63 %
  26. 26Colisão Violenta0.63 %
  27. 27Mão do Além0.63 %
  28. 28Garra Gélida0.63 %
  29. 29Turbilhão0.63 %
  30. 30Transmutação de Força0.31 %

Cores Prismáticas de QueimagarraCores Prismáticas

Um Queimagarra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Queimagarra

O maior atributo de Queimagarra é DEF F., com 135, e o menor é ATQ M., com 49. Seus seis atributos somam 564.

105499365135117
Aptidão de EspécieTotal 564
PV105
ATQ F.117
ATQ M.49
DEF F.135
DEF M.93
VEL.65
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%

Personalidades de Queimagarra

Cada Queimagarra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em QueimagarraTeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%9.84% dos jogadores recentes

Característica de Queimagarra

Roco Kingdom Expansão de Vapor traitCaracterística

Expansão de Vapor

Ao entrar em campo, aumenta o Poder de Habilidade em 10 para cada habilidade da Classe Fogo usada por Jinis aliados.

Habilidades de Queimagarra

Aprende ao subir de nível

Queimagarra aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 46.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom1

Investida Flamejante

Fogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom2

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 6Habilidade de Cano Duplo em Roco Kingdom1

Cano Duplo

Fogo25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Nv. 7Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 11Habilidade de Golpe Giratório em Roco Kingdom3

Golpe Giratório

Comum35Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Uma Jini elegante apresenta sua dança muitíssimo graciosa.

Nv. 16Habilidade de Ira em Roco Kingdom1

Ira

Fogo—Condição

Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

Nv. 23Habilidade de Fogo da Montanha em Roco Kingdom3

Fogo da Montanha

Fogo15Ataque

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

Chamas carmesins irrompem das profundezas mais abissais, criando um palco magnífico para a Classe Fogo.

Nv. 24Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 31Habilidade de Biga Flamejante em Roco Kingdom5

Biga Flamejante

Fogo140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 33Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom1

Esquentar

Fogo—Condição

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.

Nv. 39Habilidade de Clarão em Roco Kingdom1

Clarão

Fogo40Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Introdução à Classe Fogo: acenda a chama onde mais dói.

Nv. 46Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom3

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Aprende com tabuleta de habilidade

Queimagarra também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Soco de Uma Polegada em Roco Kingdom

Soco de Uma Polegada

Luta30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Golpe Dilacerante em Roco Kingdom

Golpe Dilacerante

Luta70Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de Força

Luta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

Habilidade de Mão do Além em Roco Kingdom

Mão do Além

Caos150Ataque

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

Habilidade de Rasgar em Roco Kingdom

Rasgar

Caos85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Habilidade de Nota Falsificada em Roco Kingdom

Nota Falsificada

Caos—Condição

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Olhar Penetrante em Roco Kingdom

Olhar Penetrante

Comum—Condição

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Triturar em Roco Kingdom

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Queimagarra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Queimagarra tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom

Colisão ViolentaComum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Queimagarra

Como Jini da classe Fogo, Queimagarra recebe mais dano de habilidades Água e Terra e menos dano de habilidades Flora, Gelo, Inseto, Charme e Mecha.

Mais dano destas habilidades

ÁguaTerra

Menos dano destas habilidades

FloraGeloInsetoCharmeMecha

Temas de pesquisa de Queimagarra

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Investida Flamejante ×1Investida Flamejante×1Receita: Investida Flamejante×1Pontos de Pesquisa×10
Use Fogo da Montanha ×2Fogo da Montanha×1Receita: Fogo da Montanha×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Fogo

Todos os Jinis Fogo