So bekommst du Märai

Märai in freier Wildbahn fangen

5 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig rund um Seen"

Glokai entwickeln

Glokai lebt in Windhold-Klippen. Es schlüpft aus: Glokai-Ei oder Event-Jini-Ei. Glokai entwickelt sich auf St. 20 zu Märai.

Märai an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Glokai-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Schmettai

Entwickeln zu Schmettai

Märai entwickelt sich zu Schmettai auf St. 40, mit Märai bekommst du also die ganze Linie.

Märai: Entwicklung

Glokai entwickelt sich auf St. 20 zu Märai. Märai entwickelt sich auf St. 40 zu Schmettai. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Schmettai zu seiner Alpha-Form Orakai.

Roco Kingdom GlokaiGlokaiPhase 1WasserFlügel
St. 20
Roco Kingdom MäraiMäraiPhase 2WasserFlügel

So wird Schmettai zu einer Alpha-Form

  1. Gib Schmettai die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Schmettai. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Schmettai

    Wähl sein Zeichen, und Schmettai wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Schmettai.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Märai-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Märai-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPPHYS. VERT.Melancholisch5.75 %
  2. 2LPPHYS. ANG.Still5.75 %
  3. 3GES.PHYS. ANG.Schreckhaft5.39 %
  4. 4GES.MAG. VERT.Leichtsinnig4.67 %
  5. 5MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug4.67 %
  6. 6PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.67 %
  7. 7MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert4.67 %
  8. 8PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.31 %
  9. 9MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.31 %
  10. 10GES.LPLeidenschaftlich4.31 %
  11. 11PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig4.31 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.31 %
  13. 13MAG. ANG.LPVernünftig3.95 %
  14. 14MAG. ANG.GES.Ruhig3.95 %
  15. 15MAG. VERT.LPNervös3.59 %
  16. 16GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.59 %
  17. 17LPGES.Geerdet2.87 %
  18. 18LPMAG. VERT.Unachtsam2.51 %
  19. 19PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.51 %
  20. 20PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.51 %
  21. 21MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.51 %
  22. 22MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.15 %
  23. 23PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.15 %
  24. 24MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.15 %
  25. 25PHYS. VERT.LPFreimütig2.15 %
  26. 26PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.15 %
  27. 27GES.MAG. ANG.Fröhlich1.29 %
  28. 28PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.07 %
  29. 29PHYS. ANG.GES.Mutig1.07 %
  30. 30LPMAG. ANG.Friedlich0.71 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.49.28 %
  2. 2MAG. VERT.48.56 %
  3. 3PHYS. VERT.44.96 %
  4. 4LP39.56 %
  5. 5PHYS. ANG.38.12 %
  6. 6MAG. ANG.34.89 %

Top-Abstammung

  1. 1Flügel36.33 %
  2. 2Wasser33.09 %
  3. 3Schatten5.39 %
  4. 4Putzig5.03 %
  5. 5Chaos4.31 %
  6. 6Licht2.87 %
  7. 7Drache2.87 %
  8. 8Gewöhnlich1.79 %
  9. 9Gift1.79 %
  10. 10Flora1.43 %
  11. 11Feuer1.19 %
  12. 12Stellar1.07 %
  13. 13Erde1.07 %
  14. 14Elektro0.71 %
  15. 15Mech0.71 %
  16. 16Verderbt0.35 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Wirbelwindsturm76.25 %
  2. 2Spritzer56.11 %
  3. 3Windschleier34.89 %
  4. 4Aquapeitsche30.21 %
  5. 5Durchnässen29.49 %
  6. 6Magischer Schub28.41 %
  7. 7Energieexplosion27.33 %
  8. 8Aqua-Strahler25.53 %
  9. 9Windpfeil24.82 %
  10. 10Fertigkeitenroulette22.30 %
  11. 11Flügelschlag11.15 %
  12. 12Regenfall6.83 %
  13. 13Schmutzige Hand4.31 %
  14. 14Geister kanalisieren3.95 %
  15. 15Wasserstrahl3.59 %
  16. 16Anziehungskraft3.23 %
  17. 17Prismaexplosion2.87 %
  18. 18Drachenbrüllen2.15 %
  19. 19Feuerklaue1.07 %
  20. 20Stampfen1.07 %
  21. 21Giftsumpf1.07 %
  22. 22Dornenklaue1.07 %
  23. 23Nadel0.71 %
  24. 24Flugtritt0.35 %
  25. 25Schnellschritt0.35 %
  26. 26Ionenoszillation0.35 %
  27. 27Frühlingsschwall0.35 %

Märai: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Märai hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Märai: Werte

Der höchste Wert von Märai ist GES. mit 100, der niedrigste LP mit 72. Zusammen ergeben die sechs Werte 496.

7278841008478
ArtenfähigkeitGesamt 496
LP72
PHYS. ANG.78
MAG. ANG.78
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.84
GES.100
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Federklasse-Fertigkeitsboost25%

Märai: Persönlichkeiten

Jedes Märai hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MäraiMelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%5.75 % der Spieler zuletzt

Märai: Merkmal

Roco Kingdom Wasserantrieb traitMerkmal

Wasserantrieb

Beim Einsatz werden die Energiekosten aller Fertigkeiten für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Wasserklasse-Fertigkeit um 1 reduziert.

Märai: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Märai lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Himmelsflut auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Aquapeitsche0

Aquapeitsche

Wasser30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Ein einzelnes Tröpfchen liegt geborgen in Nixis winzigen Händen. "Ein kleiner Tropfen Blau für dich", flüstert es.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Spritzer3

Spritzer

Wasser20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 4-Treffer-Kombo.

Das Tauchen in den heißen Quellen an der Sprudelnden Sandbank ist verboten!

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Windschleier1

Windschleier

Flügel—Status

Der Gegner und du führt beide einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Reduziert die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Wirbelwindsturm3

Wirbelwindsturm

Flügel100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen4

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Energieexplosion3

Energieexplosion

Gewöhnlich50Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette0

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Flügelschlag3

Flügelschlag

Flügel50Angriff

Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Regenfall5

Regenfall

Wasser—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Wasserstrahl5

Wasserstrahl

Wasser110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Salzwasserbad2

Salzwasserbad

Wasser—Status

Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Himmelsflut7

Himmelsflut

Wasser150Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

Der beste Segler im Mondhasen-Hafen kann die Segel auch bei tobendem Sturm voll halten.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Märai kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitz

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Frostwind

Frostwind

Eis70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Arktisches Reich

Arktisches Reich

Eis105Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.).

Roco Kingdom Fertigkeit Eisbindung

Eisbindung

Eis—Status

2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektenfluch

Insektenfluch

Insekt100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Horten

Horten

Insekt—Status

Erhöht den Doppelangriff um 50 %. Für jede ausgerüstete 0-Kosten-Fertigkeit zusätzlich +50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Desinfektion

Desinfektion

Gewöhnlich115Angriff

Verursacht magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Windböe

Windböe

Flügel—Status

Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Frühlingsschwall

Frühlingsschwall

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Märai eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Märai hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue

FeuerklaueFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Magnetische Störung

Magnetische StörungElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige HandChaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Nadel

NadelStellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Märai: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Flügel erleidet Märai mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro und Eis und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Insekt, Kampf und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroEis

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerInsektKampfMech

Märai: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser