
Hadirón
El cuerpo de este Jini está compuesto casi en su totalidad por agua, envuelta en una membrana transparente. El líquido que contiene es tan ligero que los cambios de presión o los vientos fuertes pueden hacer que parte de él se escape durante el vuelo. Los estudiosos aún no comprenden cómo su cuerpo se mantiene intacto.
Hadirón es un Jini de clase
Agua y
Ala de Roco Kingdom, el número 109 del Códice del Mundo. Vive en Acantilados Atrapaviento. Evoluciona a Mariburón al Niv. 40. La Forma Alfa de su línea es
Oraburón.
Captura a Hadirón en estado salvaje
5 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Común cerca de los lagos".
Evoluciona a Dingrón
Dingrón6 ubicaciones en 1 lugar · Huevo de Dingrón
HadirónEtapa 2Dingrón vive en Acantilados Atrapaviento. Este Jini nace de: Huevo de Dingrón o Huevo de Jini de evento. Dingrón evoluciona a Hadirón al Niv. 20.
Atrae a Hadirón a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Mariburón
Evoluciona a Mariburón
Hadirón evoluciona a Mariburón al Niv. 40, así que con Hadirón consigues toda la línea.
Dingrón evoluciona a Hadirón al Niv. 20. Hadirón evoluciona a Mariburón al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Mariburón se convierte en su Forma Alfa,
Oraburón.
DingrónEtapa 1
HadirónEtapa 2
MariburónEtapa 3Cómo Mariburón se convierte en una Forma Alfa
Dale a Mariburón el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Mariburón. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Mariburón
Elige su ficha y Mariburón se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Mariburón.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Melancólico5.75 % - 2



Silencioso5.75 % - 3



Nervioso5.39 % - 4



Imprudente4.67 % - 5



Inteligente4.67 % - 6



Ingenuo4.67 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL49.28 % - 2
DEF. M48.56 % - 3
DEF. FÍSICA44.96 % - 4
PV39.56 % - 5
ATQ. FÍSICO38.12 % - 6
ATQ. MÁGICO34.89 %
Linaje más usado
- 1
Ala36.33 % - 2
Agua33.09 % - 3
Sombra5.39 % - 4
Encanto5.03 % - 5
Caos4.31 % - 6
Luz2.87 %
Habilidades más usadas
- 1
Tormenta de viento76.25 % - 2
Salpicadura56.11 % - 3
Velo de viento34.89 % - 4
Latigazo acuático30.21 % - 5
Empapado29.49 % - 6
Potenciador mágico28.41 %
Un Hadirón prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Hadirón es VEL con 100 y la más baja es PV con 72. Sus seis estadísticas suman 496.
PV72
ATQ. FÍSICO78
ATQ. MÁGICO78
DEF. FÍSICA84
DEF. M84
VEL100
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Hadirón tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%5.75 % de los jugadores recientes
RasgoPropulsión Acuática
Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada habilidad de clase Agua que los Jinis aliados utilicen.
Lo aprendes al subir de nivel
Hadirón aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Inundación celestial al Niv. 49.

0Latigazo acuático
Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
Popora acuna una gotita en sus diminutas manos. "Un poquito de azul para ti", susurra.

3Salpicadura
Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
¡Prohibido bucear en las aguas termales del Banco Burbujeante!

1Velo de viento
Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Empapado
Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..
La brisa marina deja un sabor salado.

0Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

3Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

5Lluvia
El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

5Explosión de agua
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

2Baño de agua salada
El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

7Inundación celestial
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Hadirón también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.


Reino Ártico
Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..

Atadura de hielo
Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.


Acumulación
El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

Desinfección
Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Brote de manantial
Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Furia sangrienta
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Hadirón uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Hadirón tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Ala, Hadirón recibe más daño de las habilidades de clase
Electro y
Hielo y menos daño de las habilidades de clase
Fuego,
Bicho,
Lucha y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma Alfa: Oraburón



























