So bekommst du Aquinatri

Aquinatri durch eine Aufgabe bekommen

Schmiede einen Pakt mit mir, Aquinatri!

HauptgeschichteKapitel "Ankunft in Rocaria". "Schmiede einen Pakt mit Aquinatri!" Wenn du sie abschließt, bekommst du Aquinatri.

Wo Aquinatri lebt

Der Kodex nennt für Aquinatri diese Orte:

Salzwasserbucht

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Aquinatri aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Aquinatri-Ei
Aquinatri-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Aquinatri.

Aquinatri an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Aquinatri-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus den Pflichtfächern des Rocaria-Magie-Handbuchs Kap. 1

Entwickeln zu Aquinatrix und Aquinox

Aquinatri entwickelt sich zu Aquinatrix auf St. 16 und Aquinox auf St. 36, mit Aquinatri bekommst du also die ganze Linie.

Aquinatri: Entwicklung

Aquinatri entwickelt sich auf St. 16 zu Aquinatrix. Aquinatrix entwickelt sich auf St. 36 zu Aquinox.

Roco Kingdom AquinatriAquinatriPhase 1WasserKampfSt. 16Roco Kingdom AquinatrixAquinatrixPhase 2WasserKampfSt. 36Roco Kingdom AquinoxAquinoxPhase 3WasserKampf

Aquinatri: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Aquinatri hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Aquinatri: Werte

Der höchste Wert von Aquinatri ist PHYS. ANG. mit 66, der niedrigste MAG. VERT. mit 62. Zusammen ergeben die sechs Werte 378.

636262636266
ArtenfähigkeitGesamt 378
LP63
PHYS. ANG.66
MAG. ANG.62
PHYS. VERT.62
MAG. VERT.62
GES.63
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%

Aquinatri: Persönlichkeiten

Jedes Aquinatri hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Aquinatri: Merkmal

Roco Kingdom Gedankenschild traitMerkmal

Gedankenschild

Nach einem erfolgreichen Konter verringern sich die Energiekosten der nächsten Aktion um 5.

Aquinatri: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Aquinatri lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Stromschwall auf St. 1 bis Überbrückungssinn auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Flutwelle2

Flutwelle

Wasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Schattenschlag3

Schattenschlag

Kampf100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung2

Kraftumwandlung

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Temporärer Duell-Unterrichtsraum: Einstecken. Abwehren. Zuschlagen. Es kommt ganz auf Geschicklichkeit an!

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Wasservorhang3

Wasservorhang

Wasser100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Blockbrechen2

Blockbrechen

Kampf—Status

Verringert die Doppelverteidigung des Gegners um 70 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verlängert zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fertigkeit um 2 Runden.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Schwung holen3

Schwung holen

Kampf25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik4

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen4

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Schnarchen6

Schnarchen

Gewöhnlich165Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Dieser Lärm raubt sogar den Sternen den Schlaf.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitungshaltung1

Vorbereitungshaltung

Kampf—Status

Physischer Angriff erhöht sich um 80 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Physische Verteidigung des Gegners wird zusätzlich um 80 % verringert.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Frühlingsschwall6

Frühlingsschwall

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Regenfall5

Regenfall

Wasser—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Überbrückungssinn4

Überbrückungssinn

Kampf—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

Ein Professor für Duellkunst glaubt, dass Jini-Duelle einer Art Strömungsdynamik folgen – wenn man den Fluss der Magie in der Luft spüren kann, kann man alles vorhersagen und sich dagegen verteidigen.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Aquinatri kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Benetzende Gnade

Benetzende Gnade

Wasser—Status

Magischer Angriff +190 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Salzwasserbad

Salzwasserbad

Wasser—Status

Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Einfachschlag

Einfachschlag

Kampf140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Friedhofskeilerei

Friedhofskeilerei

Schatten180Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Streich

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Schaum-Trugbild

Schaum-Trugbild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Wellenkunst

Wellenkunst

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Aquinatri eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Aquinatri hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Aquinatri: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Kampf erleidet Aquinatri mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Elektro, Flügel, Putzig und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Erde, Insekt, Chaos und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraElektroFlügelPutzigStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerErdeInsektChaosMech

Aquinatri: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser