
Tubarraia
O corpo deste Jini é composto quase inteiramente de água, envolto em uma membrana transparente. O fluido em seu interior é tão leve que as mudanças de pressão ou os ventos fortes podem expelir parte dele durante o voo. Os estudiosos ainda não entendem como seu corpo permanece intacto.
Tubarraia é um Jini da classe
Água e
Asa em Roco Kingdom, número 109 no Códice do Mundo. Vive em Penhascos Firmavento. Evolui para Papishark no nível 40. A Forma Alfa da sua linha é
Tubalada.
Capturar Tubarraia na natureza
5 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum ao redor de lagos".
Evoluir Tubarina
Tubarina6 pontos em 1 lugar · Ovo de Tubarina
TubarraiaFase 2Tubarina vive em Penhascos Firmavento. Ele nasce de Ovo de Tubarina ou Ovo de Jini de Evento. Tubarina evolui para Tubarraia no nível 20.
Atrair Tubarraia em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Papishark
Evolui para Papishark
Tubarraia evolui para Papishark no nível 40, então obter Tubarraia dá a linha inteira.
Tubarina evolui para Tubarraia no nível 20. Tubarraia evolui para Papishark no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Papishark se transforma na sua Forma Alfa,
Tubalada.
TubarinaFase 1
TubarraiaFase 2
PapisharkFase 3Como Papishark vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a PapisharkUse
Elixir de Linhagem Alfa em Papishark. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Papishark
Escolha a ficha e Papishark se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Papishark de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Melancólico5.75 % - 2



Quieto5.75 % - 3



Tímido5.39 % - 4



Imprudente4.67 % - 5



Inteligente4.67 % - 6



Ingênuo4.67 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.49.28 % - 2
DEF M.48.56 % - 3
DEF F.44.96 % - 4
PV39.56 % - 5
ATQ F.38.12 % - 6
ATQ M.34.89 %
Linhagem mais usada
- 1
Asa36.33 % - 2
Água33.09 % - 3
Sombra5.39 % - 4
Charme5.03 % - 5
Caos4.31 % - 6
Luz2.87 %
Habilidades mais usadas
- 1
Tempestade Ciclônica76.25 % - 2
Borrifo56.11 % - 3
Véu de Vento34.89 % - 4
Açoite Aquático30.21 % - 5
Encharcar29.49 % - 6
Reforço de Magia28.41 %
Um Tubarraia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Tubarraia é VEL., com 100, e o menor é PV, com 72. Seus seis atributos somam 496.
PV72
ATQ F.78
ATQ M.78
DEF F.84
DEF M.84
VEL.100
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Tubarraia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaPropulsão Aquática
Ao entrar em campo, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades em 1 para cada habilidade da Classe Água usada pelos Jinis aliados.
Aprende ao subir de nível
Tubarraia aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Inundação Celeste no nível 49.

0Açoite Aquático
Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Uma única gota descansa nas mãos miúdas de Aquaura. "Um pouquinho de azul para você", ela sussurra.

3Borrifo
Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.
É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

1Véu de Vento
Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

4Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..
A brisa marinha deixa sal bruto no seu encalço.

3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

5Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

5Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

2Banho de Sal
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

7Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
O melhor marinheiro do Porto Lunalebre consegue manter as velas em ordem mesmo durante uma tempestade furiosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Tubarraia também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.


Reino Ártico
Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Prisão Gélida
Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.



Desinfetar
Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Esguicho da Nascente
Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Fúria de Sangue
Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Tubarraia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tubarraia tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Asa, Tubarraia recebe mais dano de habilidades
Eletro e
Gelo e menos dano de habilidades
Fogo,
Inseto,
Luta e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Tubalada




























