
Flürren
Sein flauschiges, weißes Fell fühlt sich so weich an wie frisch gefallener Schnee. Es ist von Natur aus ungemein sanftmütig, folgt still den Rocos und stupst gelegentlich deren Hände mit seiner kühlen, feuchten Nase an. Es liebt es, geknuddelt zu werden, den Kopf gestreichelt zu bekommen und Rocos auf entspannte Spaziergänge zu begleiten.
Flürren ist ein Jini der Klasse
Eis in Roco Kingdom, Nummer 390 im Weltkodex. Es entwickelt sich zu Schattling auf St. 32 und Blizwinger auf St. 46.
Flürren entwickelt sich auf St. 32 zu Schattling. Schattling entwickelt sich auf St. 46 zu Blizwinger.
Ein prismatisches Flürren hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Flürren ist GES. mit 75, der niedrigste MAG. ANG. mit 14. Zusammen ergeben die sechs Werte 331.
LP62
PHYS. ANG.51
MAG. ANG.14
PHYS. VERT.67
MAG. VERT.62
GES.75
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Flürren hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalFrostseele
Eisklasse-Fertigkeiten erhalten während des SchneesturmsSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.) einen Fertigkeitsstärke-Bonus von +100 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Flürren lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Frostspitze auf St. 1 bis Schneeballrolle auf St. 46.

3Eisschleudern
Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Schneesturm
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

1Nebliger Schleier
Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

1Raureif
Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

7Wintersonnenwende
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SchneesturmSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.).

4Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

2Gefrierpunkt
Fügt dem Gegner 5 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

3Schneefeldjagd
Verursacht physischen Schaden. Erhält während SchneesturmSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.) Fertigkeitsstärke +50 %.

3Eisspalte
Verursacht physischen Schaden. WahlAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 % oder dessen Geschwindigkeit um 20.

3Schneeballrolle
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Flürren kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.




Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

Drachenhymne
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

Schmetterschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.



Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Weckruf
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Flürren eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Flürren hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Eis erleidet Flürren mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Erde,
Kampf und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Wasser,
Licht und
Eis.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
























