So bekommst du Funkepin

Funkepin in freier Wildbahn fangen

22 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig auf Schneegipfeln"

Funkepin aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Funkepin-Ei
Funkepin-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Funkepin.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Funkepin.

Funkepin an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Funkepin-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Voltopin

Entwickeln zu Voltopin

Funkepin entwickelt sich zu Voltopin auf St. 32, mit Funkepin bekommst du also die ganze Linie.

Funkepin: Entwicklung

Funkepin entwickelt sich auf St. 32 zu Voltopin.

Roco Kingdom FunkepinFunkepinPhase 1EisElektro22 FundorteSt. 32Roco Kingdom VoltopinVoltopinPhase 2EisElektro

Bester Funkepin-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Funkepin-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug5.73 %
  2. 2MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern5.73 %
  3. 3PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.41 %
  4. 4PHYS. VERT.GES.Unbeschwert5.09 %
  5. 5LPPHYS. VERT.Melancholisch5.09 %
  6. 6GES.LPLeidenschaftlich4.45 %
  7. 7GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.45 %
  8. 8MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.45 %
  9. 9LPGES.Geerdet4.14 %
  10. 10PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig4.14 %
  11. 11MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.82 %
  12. 12GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.82 %
  13. 13LPMAG. VERT.Unachtsam3.82 %
  14. 14MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.82 %
  15. 15GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.82 %
  16. 16PHYS. VERT.LPFreimütig3.50 %
  17. 17PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.50 %
  18. 18PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.18 %
  19. 19LPPHYS. ANG.Still3.18 %
  20. 20MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.86 %
  21. 21MAG. ANG.LPVernünftig2.54 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich2.54 %
  23. 23PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn1.91 %
  24. 24MAG. ANG.GES.Ruhig1.91 %
  25. 25GES.MAG. ANG.Fröhlich1.91 %
  26. 26MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.39 %
  27. 27MAG. VERT.LPNervös1.27 %
  28. 28PHYS. ANG.GES.Mutig0.95 %
  29. 29PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.95 %
  30. 30PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.63 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.54.14 %
  2. 2GES.44.58 %
  3. 3MAG. VERT.41.40 %
  4. 4LP39.17 %
  5. 5PHYS. VERT.36.30 %
  6. 6PHYS. ANG.19.42 %

Top-Abstammung

  1. 1Eis35.66 %
  2. 2Elektro32.80 %
  3. 3Wasser5.09 %
  4. 4Chaos4.14 %
  5. 5Schatten3.50 %
  6. 6Flora3.18 %
  7. 7Licht2.86 %
  8. 8Kampf1.91 %
  9. 9Mech1.59 %
  10. 10Gewöhnlich1.59 %
  11. 11Putzig1.59 %
  12. 12Flügel1.27 %
  13. 13Drache1.27 %
  14. 14Gift0.95 %
  15. 15Insekt0.95 %
  16. 16Feuer0.72 %
  17. 17Verderbt0.31 %
  18. 18Stellar0.31 %
  19. 19Erde0.31 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Elektrischer Strom55.09 %
  2. 2Frostbiss50.95 %
  3. 3Verteidigung48.08 %
  4. 4Frostwind46.49 %
  5. 5Superbeschleunigung37.89 %
  6. 6Gletscherhieb29.93 %
  7. 7Raureif27.07 %
  8. 8Aufruhr25.15 %
  9. 9Schock24.52 %
  10. 10Schneeböe24.52 %
  11. 11Wasserspeicher4.14 %
  12. 12Kuhhandel3.50 %
  13. 13Prismaexplosion2.86 %
  14. 14Wachsschicht2.86 %
  15. 15Geister kanalisieren2.86 %
  16. 16Wickelkraft1.59 %
  17. 17Raufen1.59 %
  18. 18Riposte1.27 %
  19. 19Drachenbrüllen1.27 %
  20. 20Flügelunterschlupf0.95 %
  21. 21Deckung0.95 %
  22. 22Flammenschild0.63 %
  23. 23Zersetzende Berührung0.31 %
  24. 24Korrosion0.31 %
  25. 25Stampfen0.31 %
  26. 26Meditation0.31 %
  27. 27Arktisches Reich0.31 %
  28. 28Übersinnlich0.31 %

Funkepin: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Funkepin hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Funkepin: Werte

Der höchste Wert von Funkepin ist MAG. ANG. mit 101, der niedrigste PHYS. ANG. mit 45. Zusammen ergeben die sechs Werte 467.

75101871005945
ArtenfähigkeitGesamt 467
LP75
PHYS. ANG.45
MAG. ANG.101
PHYS. VERT.59
MAG. VERT.87
GES.100
Energie-Limit10
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Funkepin: Persönlichkeiten

Jedes Funkepin hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für FunkepinKlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%5.73 % der Spieler zuletzt

Funkepin: Merkmal

Roco Kingdom Überlastung traitMerkmal

Überlastung

Angriffsfertigkeiten erhalten WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds., wodurch sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1 erhöhen.

Funkepin: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Funkepin lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Schneeböe auf St. 1 bis Arktisches Reich auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schneeböe0

Schneeböe

Eis30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Superbeschleunigung2

Superbeschleunigung

Elektro70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Geschwindigkeit um 30.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr3

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Frostwind3

Frostwind

Eis70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Elektrischer Strom0

Elektrischer Strom

Elektro40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Frostbiss1

Frostbiss

Eis—Status

Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 100 %.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Gletscherhieb4

Gletscherhieb

Eis0Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Reichweitenerweiterungszelle2

Reichweitenerweiterungszelle

Elektro—Status

Erhält 1 Stapel LadungsmalLadungsmalMal-Effekt: Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, was der Stärke +10 für diesen Treffer gewährt..

Inspiriert durch eine neue Form der Elektroalchemie – wer hätte gedacht, dass sie sich in Jini-Duellen einsetzen lässt?

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Statischer Schock2

Statischer Schock

Elektro60Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässtSpielfeld verlassenVerlässt das Feld durch manuelles Wechseln oder Rückzug (gilt nicht für das Verlassen aufgrund von Erschöpfung)., erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Nebliger Schleier1

Nebliger Schleier

Eis—Status

Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Donnerschlag3

Donnerschlag

Elektro35Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Arktisches Reich6

Arktisches Reich

Eis105Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.).

"Hey, da ist wer in diesem Schneemann drin!"

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Funkepin kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

Metallgeräusch

Mech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Roco Kingdom Fertigkeit Schaumstoß

Schaumstoß

Wasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitz

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefrierpunkt

Gefrierpunkt

Eis—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Hinterhalt

Hinterhalt

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Funkepin eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Funkepin hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Funkepin: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Eis und Elektro erleidet Funkepin mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Feuer und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Eis, Elektro und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeFeuerKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtEisElektroFlügel

Funkepin: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Eis

Alle Jinis der Klasse Eis