
Blatiris
Wer unglücklicherweise in das Revier von Blatiris gerät, spürt einen beunruhigenden Druck – als würden unzählige Augen schweigend jede Bewegung beobachten und einen von allen Seiten gleichzeitig fixieren.
Blatiris ist ein Jini der Klasse
Chaos und
Wasser in Roco Kingdom, Nummer 407 im Weltkodex. Es lebt in Salzwasserbucht. Es entwickelt sich zu Hexiris auf St. 50.
Wo Blatiris lebt
Der Kodex nennt für Blatiris diese Orte:
Laut Kodex: "Häufig um Burgen herum"
Knospiris entwickeln
KnospirisPhase 1
BlatirisPhase 2Knospiris entwickelt sich auf St. 30 zu Blatiris.
Entwickeln zu Hexiris
Blatiris entwickelt sich zu Hexiris auf St. 50, mit Blatiris bekommst du also die ganze Linie.
Knospiris entwickelt sich auf St. 30 zu Blatiris. Blatiris entwickelt sich auf St. 50 zu Hexiris.
Ein prismatisches Blatiris hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Blatiris ist LP mit 107, der niedrigste GES. mit 60. Zusammen ergeben die sechs Werte 492.
LP107
PHYS. ANG.82
MAG. ANG.78
PHYS. VERT.77
MAG. VERT.88
GES.60
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Blatiris hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalAugentropfen
Während RegenRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke. erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten dieses Jinis 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..
Durch Stufenaufstieg erlernt
Blatiris lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Wasserkugel auf St. 1 bis Wasserklinge auf St. 50.

4Machtverschlingen
Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.
Was dir gehört, gehört jetzt mir, und was mir gehört, bleibt mir.

2Fledermaus-Schlag
Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.
Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

5Wasserstrahl
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

4Täuschung
Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie erschöpft ist, kostet es 5 % Gesundheit, anstatt 1 Energie wieder aufzufüllen.
Du willst Zinsen, sie wollen dein Kapital. Das ist das fairste Angebot auf dem Schwarzmarkt von Petiapolis.

3Wette
Verursacht physischen Schaden. WahlAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.

1Böswillige Flucht
RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.
"Er musste weg, um was Dringendes zu erledigen."

4Ertrinken
Verursacht physischen Schaden. Energiekosten während RegenRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke. -2.

2Salzwasserbad
Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

4Tarnangriff
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

4Wasserklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.
Die härteste Welle aus der Tiefsee wird zu einer lautlosen Klinge geformt.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Blatiris kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Himmelsflut
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

Gier
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Regenfall
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu RegnerischRegnerischWährend Regen erhalten die Wasserklasse-Fertigkeiten beider Seiten +75 % Fertigkeitsstärke..


Ätzende Säure
Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Giftbeutel
Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Giftspore
Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.


Hauptantrieb
Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.



Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.



Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Blatiris eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Blatiris hat immer nur eine Abstammung.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Chaos und
Wasser erleidet Blatiris mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Licht,
Elektro,
Insekt,
Kampf und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Schatten,
Chaos und
Mech.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
































