
Foliris
Ceux qui ont le malheur de s'aventurer sur le territoire de Foliris rapportent un sentiment d'oppression constant, comme s'ils étaient observés sous tous les angles par d'innombrables paires d'yeux.
Foliris est un jini de classe
Chaos et
Eau dans Roco Kingdom, n° 407 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Baie d'Eausalée. Il évolue en Illuris au niveau 50.
Où vit Foliris
Le codex place Foliris à ces endroits :
Le codex indique : « Fréquent autour des châteaux ».
Évolue en Illuris
Foliris évolue en Illuris au niveau 50 : obtenir Foliris, c'est obtenir toute la lignée.
Optiris évolue en Foliris au niveau 30. Foliris évolue en Illuris au niveau 50.
Un Foliris prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Foliris est PV (107) et la plus basse SPD (60). Ses six statistiques totalisent 492.
PV107
ATQ P.82
ATQ M.78
DÉF P.77
DÉF M.88
SPD60
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Foliris a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitGouttes pour les yeux
Par temps de pluiePluvieuxPendant la pluie, +75 % de puissance des compétences de classe Eau des deux camps., les compétences de classe Eau de ce jini bénéficient de 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..
Appris en montant de niveau
Foliris apprend 15 compétences en montant de niveau, de Projectile liquide au niveau 1 à Lame trempée au niveau 50.

4Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Ce qui est à toi est à moi, et ce qui est à moi reste à moi.

2Frappe chiroptère
Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.
Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

5Tir aqueux
Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

4Canular
Inflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.
Tu veux des intérêts, ils veulent ton capital. C'est l'offre la plus équitable sur le marché noir de Pétipole.

3Pari
Inflige des dégâts physiques. ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.) : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.

1Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

4Noyade
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant PluiePluvieuxPendant la pluie, +75 % de puissance des compétences de classe Eau des deux camps..

2Bain salé
Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

4Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

4Lame trempée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Sculpter la vague la plus dure des profondeurs marines en une lame silencieuse.
Appris grâce à une tablette de compétences
Foliris peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Inondation céleste
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Pluie
Le temps devient pluvieuxPluvieuxPendant la pluie, +75 % de puissance des compétences de classe Eau des deux camps. pendant 8 tours.


Acide corrosif
Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Glande à venin
Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.

Spore vénéneuse
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.


Moteur principal
Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.



Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.



Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Foliris l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Foliris n'a qu'une lignée à la fois.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Chaos et
Eau, Foliris subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Lumière,
Électro,
Insecte,
Martiale et
Charme et moins de dégâts des compétences
Feu,
Ombre,
Chaos et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50


































