
Kavelle
Kavelle hat zwei große, wunderschöne Schwänze. Mit ihnen kann es zwar nicht wirklich fliegen, aber kurze Strecken gleiten. Die meisten Kavelle haben Höhenangst und verströmen beim Gleiten einen süßen, tröstlichen Duft, um ihre Nerven zu beruhigen.
Kavelle ist ein Jini der Klasse
Flügel und
Gewöhnlich in Roco Kingdom, Nummer 098 im Weltkodex. Es lebt in Tafelberg.
Wo Kavelle lebt
Der Kodex nennt für Kavelle diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Kaflair entwickeln
Kakü schlüpft aus: Kakü-Ei oder Event-Jini-Ei. Kakü entwickelt sich auf St. 18 zu Kaflair. Kaflair entwickelt sich auf St. 36 zu Kavelle.
Kavelle an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in der Windruh-Provinz
Kakü entwickelt sich auf St. 18 zu Kaflair. Kaflair entwickelt sich auf St. 36 zu Kavelle.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Schreckhaft10.59 % - 2



Fröhlich7.94 % - 3



Konzentriert7.28 % - 4



Friedlich7.28 % - 5



Zahm5.96 % - 6



Leichtsinnig5.96 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.50.99 % - 2
GES.50.99 % - 3
LP45.03 % - 4
PHYS. VERT.42.38 % - 5
MAG. ANG.40.39 % - 6
MAG. VERT.35.09 %
Top-Abstammung
- 1
Flügel52.31 % - 2
Gewöhnlich35.09 % - 3
Verderbt5.29 % - 4
Kampf2.64 % - 5
Drache2.64 % - 6
Putzig1.32 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Auge des Sturms61.58 % - 2
Sturmböenstoß54.30 % - 3
Federbuschsturm47.01 % - 4
Drehschlag40.39 % - 5
Schallschuss30.46 % - 6
Schnellschritt22.51 %
Ein prismatisches Kavelle hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Kavelle ist GES. mit 120, der niedrigste MAG. VERT. mit 89. Zusammen ergeben die sechs Werte 631.
LP97
PHYS. ANG.114
MAG. ANG.110
PHYS. VERT.101
MAG. VERT.89
GES.120
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%
Federklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Kavelle hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.59 % der Spieler zuletzt
MerkmalSchepperndes Sprinten
Erhält 1 zusätzliche Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt., wenn vor den Gegnern agiert wird.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Kavelle lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Verfolgung auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

0Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

1Heftiger Absturz
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Der Kopf kommt vor dem Rest des Körpers an.

2Auge des Sturms
Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +100 %.
"Heilige Stadt! Wir reiten auf dem Wind, denn fliegen können wir nicht."

3Drehschlag
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
Ein elegantes Jini zeigt seinen Tanz in seiner ganzen Anmut.

2Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

2Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

1Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

3Flügelschlag
Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

2Federklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.

3Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
Nicht jedes Jini kann diese Fertigkeit meistern. Wenn du sie falsch einsetzt, stellst du dir womöglich selbst ein Bein.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Kavelle kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.



Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Vorteilsnutzung
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Hinterhalt
Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.


Salzbindung
2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.



Sprossschlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.



Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Kavelle eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kavelle hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flügel und
Gewöhnlich erleidet Kavelle mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis und
Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Insekt und
Schatten.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































