
Sanktflü
Der Schutz dieses reinen Landes ist die Mission, die es auf sich genommen hat, nachdem es große Macht erlangte. Aus alten Wandmalereien erfuhr es von einer Vergangenheit, die vor langer Zeit versiegelt wurde. Es suchte Kraft in seinem Herzen, weil es alles beschützen wollte, was ihm jetzt lieb und teuer ist. "Seine heiligen Flügel auszubreiten und seine Gefährten vor Wind und Regen zu schützen – das ist die Hymne in seinem Herzen."
Sanktflü ist ein Jini der Klasse
Flügel in Roco Kingdom, Nummer 152 im Weltkodex.
Tapflü entwickeln
Lyel schlüpft aus: Lyel-Ei. Lyel entwickelt sich auf St. 28 zu Tapflü. Tapflü entwickelt sich auf St. 40 zu Sanktflü.
Lyel entwickelt sich auf St. 28 zu Tapflü. Tapflü entwickelt sich auf St. 40 zu Sanktflü.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Fröhlich8.83 % - 2



Leichtsinnig7.70 % - 3



Hartnäckig5.93 % - 4



Klug5.80 % - 5



Geerdet4.79 % - 6



Friedlich4.29 %
Top-Ind. Begabung
- 1
GES.65.78 % - 2
LP62.87 % - 3
PHYS. ANG.59.84 % - 4
PHYS. VERT.42.92 % - 5
MAG. ANG.41.41 % - 6
MAG. VERT.27.14 %
Top-Abstammung
- 1
Flügel91.79 % - 2
Erde1.38 % - 3
Chaos1.26 % - 4
Feuer1.01 % - 5
Kampf0.88 % - 6
Exotisch0.88 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Verteidigung36.86 % - 2
Sturmböenstoß34.46 % - 3
Auge des Sturms32.70 % - 4
Wirbelwindsturm30.55 % - 5
Magischer Schub30.30 % - 6
Picken26.13 %
Ein prismatisches Sanktflü hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Sanktflü ist LP mit 132, der niedrigste MAG. VERT. mit 83. Zusammen ergeben die sechs Werte 686.
LP132
PHYS. ANG.109
MAG. ANG.109
PHYS. VERT.128
MAG. VERT.83
GES.125
Federklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Sanktflü hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%8.83 % der Spieler zuletzt
MerkmalOrkan
Die Fertigkeiten des Anwenders erhalten AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt., wenn ein anderes Jini der Federklasse dieselbe Fertigkeit besitzt. Er verliert 1 zusätzliche Vitalkraft, wenn es besiegt wird.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Sanktflü lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

3Windstoß
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

2Auge des Sturms
Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +100 %.
"Heilige Stadt! Wir reiten auf dem Wind, denn fliegen können wir nicht."

3Verzögerter Schlag
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

2Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

3Flügelschlag
Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

4Windböe
Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..
Wo immer ich stehe, kommt Wind auf.

2Federklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.

5Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Sanktflü kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.



Wasserstrahl
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Wasserklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.



Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.



Vorteilsnutzung
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.


Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Blitzangriff
Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Sanktflü eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Sanktflü hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flügel erleidet Sanktflü mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis und
Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Insekt und
Kampf.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×300
×1
×1
×1
×1


































