Gryfling-Varianten

Gryfling gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.

So bekommst du Gryfling

Gryfling in freier Wildbahn fangen

8 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.

Laut Kodex: "Häufig in Bergen und rund um Burgen"

Gryphling entwickeln

Gryphling lebt in Küstenhügel und Silberschlangen-Mündung. Es schlüpft aus: Gryphling-Ei oder Event-Jini-Ei. Gryphling entwickelt sich auf St. 32 zu Gryfling.

Gryfling an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Gryphling-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Gryfbold

Gryfling kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Berggebiet-Variante.

Entwickeln zu Gryfbold

Gryfling entwickelt sich zu Gryfbold auf St. 46, mit Gryfling bekommst du also die ganze Linie.

Gryfling: Entwicklung

Gryphling entwickelt sich auf St. 32 zu Gryfling. Gryfling entwickelt sich auf St. 46 zu Gryfbold.

Roco Kingdom GryphlingGryphlingPhase 1Flügel12 FundorteSt. 32Roco Kingdom GryflingGryflingPhase 2Flügel8 FundorteSt. 46Roco Kingdom GryfboldGryfboldPhase 3Flügel7 Fundorte

Bester Gryfling-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Gryfling-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig8.15 %
  2. 2PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn7.29 %
  3. 3LPMAG. ANG.Friedlich6.00 %
  4. 4MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid6.00 %
  5. 5PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.57 %
  6. 6LPMAG. VERT.Unachtsam5.57 %
  7. 7GES.MAG. ANG.Fröhlich4.72 %
  8. 8GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.72 %
  9. 9MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.72 %
  10. 10PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.72 %
  11. 11PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.29 %
  12. 12MAG. VERT.LPNervös3.43 %
  13. 13GES.LPLeidenschaftlich3.00 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.00 %
  15. 15MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm2.57 %
  16. 16PHYS. ANG.GES.Mutig2.57 %
  17. 17GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.57 %
  18. 18PHYS. VERT.LPFreimütig2.57 %
  19. 19MAG. ANG.LPVernünftig2.57 %
  20. 20PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.14 %
  21. 21MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.14 %
  22. 22PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.14 %
  23. 23LPGES.Geerdet2.14 %
  24. 24MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.71 %
  25. 25PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.71 %
  26. 26LPPHYS. VERT.Melancholisch1.43 %
  27. 27MAG. ANG.GES.Ruhig1.28 %
  28. 28LPPHYS. ANG.Still1.28 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.54.07 %
  2. 2PHYS. VERT.49.78 %
  3. 3GES.47.63 %
  4. 4LP43.34 %
  5. 5MAG. VERT.32.61 %
  6. 6MAG. ANG.27.46 %

Top-Abstammung

  1. 1Flügel82.83 %
  2. 2Eis3.00 %
  3. 3Kampf2.57 %
  4. 4Verderbt2.14 %
  5. 5Putzig2.14 %
  6. 6Wasser1.71 %
  7. 7Schatten1.28 %
  8. 8Gewöhnlich1.28 %
  9. 9Erde0.85 %
  10. 10Licht0.85 %
  11. 11Flora0.85 %
  12. 12Insekt0.50 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Windpfeil56.22 %
  2. 2Windläufer53.64 %
  3. 3Reaktionshieb50.64 %
  4. 4Verteidigung40.34 %
  5. 5Windstoß39.91 %
  6. 6Sturmböenstoß35.62 %
  7. 7Dreifacher Schmetterschlag26.60 %
  8. 8Federbuschsturm21.45 %
  9. 9Picken21.45 %
  10. 10Federschuss19.74 %
  11. 11Blitzangriff12.44 %
  12. 12Schnellschritt8.58 %
  13. 13Geister kanalisieren1.28 %
  14. 14Rückprallschlag1.28 %
  15. 15Testflug1.28 %
  16. 16Schleichangriff0.85 %
  17. 17Schaum0.85 %
  18. 18Frostklaue0.85 %
  19. 19Ultraschallwelle0.85 %
  20. 20Querschläger-Schlag0.85 %
  21. 21Sprossschlag0.85 %
  22. 22Stampfen0.85 %
  23. 23Lichtspeer0.85 %
  24. 24Vorteilsnutzung0.42 %
  25. 25Flügelunterschlupf0.42 %
  26. 26Aufwärmen0.42 %
  27. 27Etiolement0.42 %
  28. 28Heftiger Absturz0.42 %
  29. 29Schmerzsüchtig0.42 %

Gryfling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Gryfling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Gryfling: Werte

Der höchste Wert von Gryfling ist PHYS. VERT. mit 102, der niedrigste MAG. VERT. mit 52. Zusammen ergeben die sechs Werte 483.

8555529610293
ArtenfähigkeitGesamt 483
LP85
PHYS. ANG.93
MAG. ANG.55
PHYS. VERT.102
MAG. VERT.52
GES.96
Energie-Limit10
Federklasse-Fertigkeitsboost25%

Gryfling: Persönlichkeiten

Jedes Gryfling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für GryflingHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%8.15 % der Spieler zuletzt

Gryfling: Merkmal

Roco Kingdom Windritt traitMerkmal

Windritt

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Flügelklasse erhältst du 1 zusätzlichen Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt..

Gryfling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Gryfling lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Picken auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Picken0

Picken

Flügel15Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Federschuss1

Federschuss

Flügel—Status

Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt. und entfernt 1 StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Sturmböenstoß2

Sturmböenstoß

Flügel25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Windläufer2

Windläufer

Flügel—Status

Geschwindigkeit +120.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb2

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm2

Federbuschsturm

Flügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Windstoß3

Windstoß

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag1

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Blitzangriff4

Blitzangriff

Flügel60Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt1

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Federklinge2

Federklinge

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom5

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Gryfling kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

Wickelkraft

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

Kraftumwandlung

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtspeer

Lichtspeer

Licht30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Doppellauf

Doppellauf

Feuer25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Gryfling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Gryfling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Heftiger Absturz

Heftiger AbsturzGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Querschläger-Schlag

Querschläger-SchlagLicht80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Gryfling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flügel erleidet Gryfling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis und Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

EisElektro

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraInsektKampf

Gryfling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10
Entdecke 2 verschiedene Varianten von GryflingWünschsterne×1Forschungspunkte×20

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