Hüpfechse-Varianten

So bekommst du Hüpfechse (Sandgebiet-Variante)

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) in freier Wildbahn fangen

14 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen."

Kwäppchen entwickeln

Roco Kingdom KwäppchenKwäppchen14 Fundorte an 3 Orten · Kwäppchen-EiRoco Kingdom HüpfechseHüpfechsePhase 2

Kwäppchen lebt in Sonnenaufgangsgipfel, Tafelberg und Rückflussströme. Es schlüpft aus: Kwäppchen-Ei. Kwäppchen entwickelt sich auf St. 16 zu Hüpfechse.

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Kwäppchen-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Hüpfrich

Nur die Eulenstein-Nester auf der Karte unten locken Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) an.

Entwickeln zu Hüpfrich

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) entwickelt sich zu Hüpfrich auf St. 36, mit Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) bekommst du also die ganze Linie.

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Entwicklung

Kwäppchen entwickelt sich auf St. 16 zu Hüpfechse. Hüpfechse entwickelt sich auf St. 36 zu Hüpfrich.

Roco Kingdom KwäppchenKwäppchenPhase 1FloraErde14 FundorteSt. 16Roco Kingdom HüpfechseHüpfechsePhase 2FloraErde14 FundorteSt. 36Roco Kingdom HüpfrichHüpfrichPhase 3FloraErde12 Fundorte

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Werte

Der höchste Wert von Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) ist GES. mit 100, der niedrigste MAG. ANG. mit 16. Zusammen ergeben die sechs Werte 361.

5816571007456
ArtenfähigkeitGesamt 361
LP58
PHYS. ANG.56
MAG. ANG.16
PHYS. VERT.74
MAG. VERT.57
GES.100
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Persönlichkeiten

Jedes Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Merkmal

Roco Kingdom Scheintod traitMerkmal

Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Stromschwall auf St. 1 bis Sprossschlag auf St. 48.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Steinschlag1

Steinschlag

Erde55Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle3

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut3

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Siebüberfluss3

Siebüberfluss

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung3

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Apikaldominanz3

Apikaldominanz

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Hülle und Fülle3

Hülle und Fülle

Flora—Status

Erhöht Doppelangriff um 140 %.

"Glaub mir! Der Strahlende Baum ist nicht tot. Sie nährt uns immer noch!"

St. 31Roco Kingdom Fertigkeit Schwindelerregender Wirbel3

Schwindelerregender Wirbel

Gewöhnlich60Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Blüte1

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Sporenstoß3

Sporenstoß

Flora30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

"Oje, mein Pflanzenprojekt für die Schule ist schon wieder explodiert."

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel3

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Das Schild "Achtung Steinschlag" sollte man stets beachten, aber Erdklasse-Rocos warnen dich nicht.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Sprossschlag4

Sprossschlag

Flora90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

Schwanzstachel

Insekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmangriff

Schwarmangriff

Insekt90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmintelligenz

Schwarmintelligenz

Insekt—Status

Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte..

Roco Kingdom Fertigkeit Dämonenklaue

Dämonenklaue

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelter Konter

Verzweifelter Konter

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Roco Kingdom Fertigkeit Grundgesteinseinsturz

Grundgesteinseinsturz

Erde120Angriff

Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Heftiger Absturz

Heftiger AbsturzGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Hüpfechse (Sandgebiet-Variante): Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora und Erde erleidet Hüpfechse (Sandgebiet-Variante) mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis, Flora, Insekt, Kampf und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Gewöhnlich, Licht und Erde.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

EisFloraInsektKampfMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroGewöhnlichLichtErde

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora