Cómo conseguir a Escarabast

Captura a Escarabast en estado salvaje

6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".

Evoluciona a Armabid

Armabid vive en Santuario de Unicornios y Corrientes de Retorno. Este Jini nace de: Huevo de Armabid o Huevo de Jini de evento. Armabid evoluciona a Escarabast al Niv. 40.

Atrae a Escarabast a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Armabid

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Escarabast

Evolución de Escarabast

Armabid evoluciona a Escarabast al Niv. 40.

Roco Kingdom ArmabidArmabidEtapa 1Bicho7 ubicacionesNiv. 40Roco Kingdom EscarabastEscarabastEtapa 2Bicho6 ubicaciones

Mejor build de Escarabast: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Escarabast

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo8.15 %
  2. 2ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura6.43 %
  3. 3DEF. MPVAnsioso5.57 %
  4. 4DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.57 %
  5. 5ATQ. FÍSICOVELValiente5.15 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.72 %
  7. 7PVDEF. FÍSICAMelancólico4.72 %
  8. 8DEF. MDEF. FÍSICADócil4.72 %
  9. 9DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.72 %
  10. 10ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.86 %
  11. 11DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.86 %
  12. 12ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.86 %
  13. 13DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.00 %
  14. 14DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.00 %
  15. 15DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.00 %
  16. 16ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.57 %
  17. 17PVVELCon los pies en la tierra2.57 %
  18. 18DEF. FÍSICAPVTransparente2.57 %
  19. 19VELATQ. MÁGICOAlegre2.57 %
  20. 20PVATQ. MÁGICOPacífico2.29 %
  21. 21PVATQ. FÍSICOSilencioso2.14 %
  22. 22VELDEF. FÍSICAApresurado2.14 %
  23. 23PVDEF. MDescuidado2.14 %
  24. 24ATQ. MÁGICOVELPaciente2.14 %
  25. 25VELATQ. FÍSICONervioso1.71 %
  26. 26VELPVArdiente1.71 %
  27. 27ATQ. MÁGICOPVRacional1.71 %
  28. 28VELDEF. MImprudente1.71 %
  29. 29ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante1.28 %
  30. 30ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.42 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV56.22 %
  2. 2ATQ. FÍSICO53.64 %
  3. 3DEF. FÍSICA52.78 %
  4. 4DEF. M45.06 %
  5. 5VEL36.48 %
  6. 6ATQ. MÁGICO19.31 %

Linaje más usado

  1. 1Bicho86.26 %
  2. 2Dragón2.57 %
  3. 3Agua2.14 %
  4. 4Lucha2.14 %
  5. 5Caos1.71 %
  6. 6Mecha1.28 %
  7. 7Ala1.28 %
  8. 8Sombra1.28 %
  9. 9Común0.92 %
  10. 10Fuego0.42 %

Habilidades más usadas

  1. 1Desfile de enjambres69.52 %
  2. 2Formación de enjambre61.80 %
  3. 3Cuchilla alada44.20 %
  4. 4Capullo35.62 %
  5. 5Mordisco24.89 %
  6. 6Cubierta24.46 %
  7. 7Enlace de telaraña22.74 %
  8. 8Espina espinal22.31 %
  9. 9Ahuyentar20.17 %
  10. 10Corte aéreo18.45 %
  11. 11Mordisco de corazón14.59 %
  12. 12Saquear13.30 %
  13. 13Aguja punzante11.58 %
  14. 14Defensa6.43 %
  15. 15Catarata2.57 %
  16. 16Muro de viento1.28 %
  17. 17Golpe de rebote1.28 %
  18. 18Forma etérea1.28 %
  19. 19Colisión de estrellas0.85 %
  20. 20Intercambio equivalente0.42 %
  21. 21Golpe en picado0.42 %
  22. 22Escudo de llamas0.42 %

Colores prismáticos de EscarabastColores prismáticos

Un Escarabast prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Escarabast

La estadística más alta de Escarabast es PV con 122 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 39. Sus seis estadísticas suman 522.

12239777512188
Estadísticas básicasTotal 522
PV122
ATQ. FÍSICO88
ATQ. MÁGICO39
DEF. FÍSICA121
DEF. M77
VEL75
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%

Personalidades de Escarabast

Cada Escarabast tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para EscarabastIngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%8.15 % de los jugadores recientes

Rasgo de Escarabast

Roco Kingdom Armadura Fortificada traitRasgo

Armadura Fortificada

Cada vez que se recibe daño, el equipo recibe 1 OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo. aleatoria.

Habilidades de Escarabast

Lo aprendes al subir de nivel

Escarabast aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Aguja punzante al Niv. 1 hasta Mordisco al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Aguja punzante0

Aguja punzante

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Corte aéreo1

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Espina espinal2

Espina espinal

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Capullo1

Capullo

Bicho—Estado

Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Cubierta2

Cubierta

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Enlace de telaraña2

Enlace de telaraña

Bicho60Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Saquear2

Saquear

Bicho—Estado

Disipa las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Ahuyentar2

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Desfile de enjambres3

Desfile de enjambres

Bicho30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: el contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 1.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Formación de enjambre2

Formación de enjambre

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Nota de un investigador: El Enjambre se arremolina en un vórtice. Con cada aleteo, un tornado cobra vida.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Cuchilla alada3

Cuchilla alada

Bicho85Ataque

Inflige Daño físico y disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: roba marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez..

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Mordisco0

Mordisco

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

Un mordisquito no hará daño.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Escarabast también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Golpe en picado

Golpe en picado

Ala140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Roco Kingdom habilidad Velo de viento

Velo de viento

Ala—Estado

Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio alado

Ala—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Bancarrota falsa

Bancarrota falsa

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Lacerar

Lacerar

Caos135Ataque

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Ataque impulsivo

Ataque impulsivo

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Escarabast uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Escarabast tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Escarabast

Como Jini de clase Bicho, Escarabast recibe más daño de las habilidades de clase Fuego y Ala y menos daño de las habilidades de clase Flora y Lucha.

Más daño de estas habilidades

FuegoAla

Menos daño de estas habilidades

FloraLucha

Temas de investigación de Escarabast

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Aguja punzante ×1Aguja punzante×1Receta: Aguja punzante×1Puntos de investigación×10
Usa Corte aéreo ×2Corte aéreo×1Receta: Corte aéreo×1Puntos de investigación×10
Usa Desfile de enjambres ×2Desfile de enjambres×1Receta: Desfile de enjambre×1Puntos de investigación×10

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