Alpha-Form
Prismahorn
Das Fell von Prismahorn bricht das Licht je nach Umgebung unterschiedlich und schimmert aus bestimmten Blickwinkeln in prismatischen Farben. Von allen Jinis versteht es die Rocos am besten. Durch die Kraft der Freundschaft weckt es neue Hoffnung bei allen, die ihm begegnen.
Prismahorn ist die Alpha-Form von Großhorn, einem Jini der Klasse
Licht in Roco Kingdom.
Aus Großhorn freischalten
Großhorn nimmt mit der Alpha-Abstammung seine Alpha-Form Prismahorn an. Sieh nach, was dafür nötig ist.
Kleinhorn entwickelt sich auf St. 40 zu Großhorn. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Großhorn zu seiner Alpha-Form Prismahorn.
KleinhornPhase 1
GroßhornPhase 2So wird Großhorn zu Prismahorn
Gib Großhorn die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Großhorn. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir WachstumsschmerzWachstumsschmerz ist das Zeichen, das Großhorn in Prismahorn verwandelt. Durch Reiseaufgaben aus der Windruh-Provinz erhalten.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Großhorn
Wähl Wachstumsschmerz, und Großhorn wird zu Prismahorn. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Großhorn.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Leichtsinnig75.45 % - 2



Schreckhaft17.33 % - 3



Klug2.21 % - 4



Wachsamkeit0.83 % - 5



Paranoid0.55 % - 6



Beständig0.55 %
Top-Ind. Begabung
- 1
GES.97.22 % - 2
MAG. ANG.97.08 % - 3
LP93.48 % - 4
MAG. VERT.4.71 % - 5
PHYS. VERT.4.02 % - 6
PHYS. ANG.3.46 %
Top-Abstammung
- 1
Alpha100.00 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Prismaexplosion64.21 % - 2
Wünschsterne55.61 % - 3
Magischer Schub41.05 % - 4
Lichtablenkung39.25 % - 5
Himmelslicht30.37 % - 6
Verteidigung30.09 %
Jedes Jini der Linie von Kleinhorn hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Prismahorn hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Es gibt kein prismatisches Prismahorn-Ei: Ein prismatisches Großhorn behält sein Aussehen, wenn es zu Prismahorn wird.
Der höchste Wert von Prismahorn ist MAG. ANG. mit 192, der niedrigste PHYS. VERT. mit 77. Zusammen ergeben die sechs Werte 643.
LP99
PHYS. ANG.78
MAG. ANG.192
PHYS. VERT.77
MAG. VERT.92
GES.105
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Prismahorn hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%75.45 % der Spieler zuletzt
MerkmalBlickfang
Gewährt 3 zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeiten. Erhöht die Stärke von Nicht-Lichtklasse-Fertigkeiten um 25 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Prismahorn lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Wünschsterne auf St. 1 bis Abfangen auf St. 50.

3Wünschsterne
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

3Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.
Ein leidenschaftlicher Prunkschneki-Forscher behauptet, dass es sechs natürliche Erze in der Welt gibt, die jeweils vor Mana nur so strotzen und den Prunkschneki derselben Farbe widerspiegeln.

3Überbelichtung
Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

4Lichtablenkung
Verursacht magischen Schaden. Das Ausrüsten von Fertigkeiten anderer Klassen verleiht dieser Fertigkeit unterschiedliche Effekte.

1Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

2Blitz
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

2Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..
Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Prismahorn kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Flügelschlag
Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..


Arktisches Reich
Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.).

Sofortfrost
Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

Supraleitung
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Verwirren
Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Lähmen
Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.



Fernzugriff
Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..


Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Prismahorn eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Prismahorn hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Licht erleidet Prismahorn mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora und
Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Chaos und
Stellar.
Chromatische Form

































