So bekommst du Tränpilz

Tränpilz in freier Wildbahn fangen

32 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergen und an Flussufern"

Tränpilz aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Tränpilz-Ei
Tränpilz-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Tränpilz.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Tränpilz.

Tränpilz an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Tränpilz-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Weinnimmer

Entwickeln zu Schniefling und Weinnimmer

Tränpilz entwickelt sich zu Schniefling auf St. 24 und Weinnimmer auf St. 38, mit Tränpilz bekommst du also die ganze Linie.

Tränpilz: Entwicklung

Tränpilz entwickelt sich auf St. 24 zu Schniefling. Schniefling entwickelt sich auf St. 38 zu Weinnimmer.

Roco Kingdom TränpilzTränpilzPhase 1Stellar32 FundorteSt. 24Roco Kingdom SchnieflingSchnieflingPhase 2Stellar17 FundorteSt. 38Roco Kingdom WeinnimmerWeinnimmerPhase 3Stellar17 Fundorte

Bester Tränpilz-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Tränpilz-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul10.00 %
  2. 2LPPHYS. VERT.Melancholisch7.14 %
  3. 3GES.PHYS. VERT.Ungestüm7.14 %
  4. 4PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch7.14 %
  5. 5MAG. ANG.LPVernünftig5.71 %
  6. 6GES.MAG. VERT.Leichtsinnig5.00 %
  7. 7MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.00 %
  8. 8MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.00 %
  9. 9MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug5.00 %
  10. 10PHYS. ANG.GES.Mutig4.28 %
  11. 11PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.57 %
  12. 12PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.57 %
  13. 13PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.57 %
  14. 14GES.LPLeidenschaftlich3.57 %
  15. 15GES.MAG. ANG.Fröhlich3.57 %
  16. 16MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.57 %
  17. 17MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.85 %
  18. 18LPPHYS. ANG.Still2.85 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.14 %
  20. 20MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.14 %
  21. 21PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.14 %
  22. 22LPMAG. VERT.Unachtsam1.42 %
  23. 23LPMAG. ANG.Friedlich1.42 %
  24. 24MAG. VERT.LPNervös0.79 %
  25. 25PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.71 %
  26. 26LPGES.Geerdet0.71 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP56.42 %
  2. 2MAG. VERT.49.28 %
  3. 3PHYS. ANG.32.85 %
  4. 4PHYS. VERT.32.14 %
  5. 5GES.31.42 %
  6. 6MAG. ANG.30.71 %

Top-Abstammung

  1. 1Stellar62.85 %
  2. 2Chaos7.14 %
  3. 3Putzig5.71 %
  4. 4Wasser4.28 %
  5. 5Licht3.57 %
  6. 6Erde3.57 %
  7. 7Eis2.14 %
  8. 8Gift1.42 %
  9. 9Schatten1.42 %
  10. 10Gewöhnlich1.42 %
  11. 11Verderbt1.42 %
  12. 12Flora1.42 %
  13. 13Elektro1.42 %
  14. 14Flügel0.80 %
  15. 15Insekt0.71 %
  16. 16Drache0.71 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Nadel64.28 %
  2. 2Sternenverbindung45.00 %
  3. 3Schmerzsüchtig43.57 %
  4. 4Spiralnebel41.42 %
  5. 5Weckruf36.42 %
  6. 6Telekinese-Stoß32.14 %
  7. 7Move stehlen22.14 %
  8. 8Verteidigung20.00 %
  9. 9Verwirren18.57 %
  10. 10Letzter Widerstand13.57 %
  11. 11Blutrausch12.14 %
  12. 12Kuhhandel7.14 %
  13. 13Anziehungskraft5.71 %
  14. 14Dimensionsschlag5.00 %
  15. 15Aqua-Strahler4.28 %
  16. 16Schlammhaut3.57 %
  17. 17Prismaexplosion3.57 %
  18. 18Schneebild2.14 %
  19. 19Ätherform1.42 %
  20. 20Giftsumpf1.42 %
  21. 21Riposte1.42 %
  22. 22Blumenstoß0.71 %
  23. 23Flügelunterschlupf0.71 %
  24. 24Verfaserung0.71 %
  25. 25Drachenbrüllen0.71 %
  26. 26Fokus0.71 %
  27. 27Geisteseinblick0.71 %
  28. 28Flammenspeer0.71 %
  29. 29Testflug0.71 %
  30. 30Wachsschicht0.71 %

Tränpilz: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Tränpilz hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Tränpilz: Werte

Der höchste Wert von Tränpilz ist LP mit 74, der niedrigste PHYS. VERT. mit 30. Zusammen ergeben die sechs Werte 279.

744160363038
ArtenfähigkeitGesamt 279
LP74
PHYS. ANG.38
MAG. ANG.41
PHYS. VERT.30
MAG. VERT.60
GES.36
Energie-Limit10
Stellarklasse-Fertigkeitsboost25%

Tränpilz: Persönlichkeiten

Jedes Tränpilz hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für TränpilzFaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%10 % der Spieler zuletzt

Tränpilz: Merkmal

Roco Kingdom Wachstumsscheibe traitMerkmal

Wachstumsscheibe

Am Ende des Zuges werden den Gegnern 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zugefügt.

Tränpilz: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Tränpilz lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Move stehlen auf St. 1 bis Blitz auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Move stehlen0

Move stehlen

Stellar30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verwirren1

Verwirren

Gewöhnlich—Status

Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel1

Spiralnebel

Stellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Sternenverbindung3

Sternenverbindung

Stellar—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Hey! Wach auf! Der Professor überprüft die Anwesenheit!

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Nadel3

Nadel

Stellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

St. 19Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig2

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Was für ein herrlicher Schmerz.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Weckruf3

Weckruf

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Letzter Widerstand4

Letzter Widerstand

Gewöhnlich95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

Das letzte bisschen Energie ist wie der letzte Keks in der Packung – besonders befriedigend.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch2

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Dimensionsschlag4

Dimensionsschlag

Stellar15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Das ist keine Hexerei – nur Wissenschaft, die unseren derzeitigen Wissensstand übersteigt.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Quad-Degradierung7

Quad-Degradierung

Stellar100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-StapelMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Meditation3

Meditation

Stellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Hey! Wach auf! Der Professor überprüft die Anwesenheit!

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Delirium2

Delirium

Stellar65Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Blitz2

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Tränpilz kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Apikaldominanz

Apikaldominanz

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Austrocknen

Austrocknen

Flora30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LPLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Rankenwürgegriff

Rankenwürgegriff

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Blumenstoß

Blumenstoß

Flora—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Initiative

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Roco Kingdom Fertigkeit Geisteseinblick

Geisteseinblick

Stellar—Status

Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen.entsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-StapelnMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

Roco Kingdom Fertigkeit Erholen

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Tränpilz eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Tränpilz hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Tränpilz: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Stellar erleidet Tränpilz mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Insekt und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

InsektSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

KampfStellar

Tränpilz: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Stellar

Alle Jinis der Klasse Stellar