So bekommst du Astroppling

Astroppel entwickeln

Roco Kingdom AstroppelAstroppelAstroppel-EiRoco Kingdom AstropplingAstropplingPhase 2

Astroppel schlüpft aus: Astroppel-Ei oder Event-Jini-Ei. Astroppel entwickelt sich auf St. 32 zu Astroppling.

Astroppling an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Astroppel-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.

Entwickeln zu Astragel

Astroppling entwickelt sich zu Astragel auf St. 32, mit Astroppling bekommst du also die ganze Linie.

Astroppling: Entwicklung

Astroppel entwickelt sich auf St. 32 zu Astroppling oder Astragel.

Roco Kingdom AstroppelAstroppelPhase 1Stellar
St. 32
Roco Kingdom AstropplingAstropplingPhase 2Stellar

+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.

Bester Astroppling-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Astroppling-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.PHYS. ANG.Schreckhaft49.61 %
  2. 2MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug5.62 %
  3. 3PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn4.09 %
  4. 4GES.MAG. VERT.Leichtsinnig4.09 %
  5. 5PHYS. VERT.LPFreimütig3.06 %
  6. 6LPPHYS. ANG.Still2.81 %
  7. 7MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.81 %
  8. 8GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.81 %
  9. 9MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.81 %
  10. 10LPGES.Geerdet2.55 %
  11. 11MAG. ANG.GES.Ruhig2.55 %
  12. 12GES.LPLeidenschaftlich2.55 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.53 %
  14. 14MAG. VERT.LPNervös1.53 %
  15. 15PHYS. ANG.GES.Mutig1.27 %
  16. 16LPPHYS. VERT.Melancholisch1.27 %
  17. 17MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.27 %
  18. 18PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.27 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam1.02 %
  20. 20PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.76 %
  21. 21LPMAG. ANG.Friedlich0.76 %
  22. 22PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv0.51 %
  23. 23PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.51 %
  24. 24MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.51 %
  25. 25PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.51 %
  26. 26PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.51 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm0.51 %
  28. 28GES.MAG. ANG.Fröhlich0.40 %
  29. 29MAG. ANG.LPVernünftig0.25 %
  30. 30PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch0.25 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.77.74 %
  2. 2GES.76.21 %
  3. 3LP72.89 %
  4. 4MAG. VERT.26.59 %
  5. 5PHYS. ANG.18.67 %
  6. 6PHYS. VERT.13.81 %

Top-Abstammung

  1. 1Stellar68.03 %
  2. 2Verderbt14.57 %
  3. 3Exotisch7.92 %
  4. 4Schatten4.85 %
  5. 5Putzig2.04 %
  6. 6Gift1.02 %
  7. 7Licht1.02 %
  8. 8Drache0.30 %
  9. 9Eis0.25 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Explosion51.91 %
  2. 2Zusammenbruch49.10 %
  3. 3Dimensionsschlag46.80 %
  4. 4Antinomie29.92 %
  5. 5Hyperprojektion26.08 %
  6. 6Verteidigung24.55 %
  7. 7Klaps22.76 %
  8. 8Telekinese-Stoß20.97 %
  9. 9Sternenriss20.71 %
  10. 10Supernova-Geschenk18.15 %
  11. 11Magischer Schub17.90 %
  12. 12Schallstoß13.55 %
  13. 13Aufwärmen4.09 %
  14. 14Fertigkeitenroulette3.58 %
  15. 15Flammender Schwung3.32 %
  16. 16Geisteseinblick2.81 %
  17. 17Sonnenbaden2.55 %
  18. 18Geistesblitz2.30 %
  19. 19Feuerstrahl2.30 %
  20. 20Vorbereitung2.30 %
  21. 21Seelenklau2.04 %
  22. 22Schmerzsüchtig1.79 %
  23. 23Wellenkunst1.53 %
  24. 24Störung1.53 %
  25. 25Giftspore1.02 %
  26. 26Rundkick1.02 %
  27. 27Süßer Nachklang1.02 %
  28. 28Ultraschallwelle1.02 %
  29. 29Geister kanalisieren0.76 %
  30. 30Rache0.76 %

Chromatisches Astroppling

Jedes Jini der Linie von Astroppel hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Astroppling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Astroppling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Astroppling: Werte

Der höchste Wert von Astroppling ist MAG. ANG. mit 148, der niedrigste PHYS. VERT. mit 73. Zusammen ergeben die sechs Werte 642.

1001481271157379
ArtenfähigkeitGesamt 642
LP100
PHYS. ANG.79
MAG. ANG.148
PHYS. VERT.73
MAG. VERT.127
GES.115
Energie-Limit10
Stellarklasse-Fertigkeitsboost25%

Astroppling: Persönlichkeiten

Jedes Astroppling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für AstropplingSchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%49.61 % der Spieler zuletzt

Astroppling: Merkmal

Roco Kingdom Doppelte Lichtgeschw. traitMerkmal

Doppelte Lichtgeschw.

Solange du dich auf dem Spielfeld befindest, werden Effekte am Ende der Runde für beide Seiten einmal zusätzlich ausgelöst.

Astroppling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Astroppling lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Klaps auf St. 1 bis Geisteseinblick auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Klaps1

Klaps

Gewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss1

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Geleitet von Wünschkraft sucht ein verirrter Stern seinen Weg nach Hause.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Explosion3

Explosion

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Das Universum startet neu. Vergessene Wünsche werden entfacht, und unerfüllte Träume erstrahlen endlich – alles auf einen Schlag.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Zusammenbruch3

Zusammenbruch

Stellar85Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion4

Hyperprojektion

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Ein junger Roco wünschte sich in einem Atemzug fünf Dinge, und fünf Sternschnuppen schossen als Antwort über den Himmel.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Dimensionsschlag4

Dimensionsschlag

Stellar15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Das ist keine Hexerei – nur Wissenschaft, die unseren derzeitigen Wissensstand übersteigt.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie4

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Supernova-Geschenk2

Supernova-Geschenk

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel von Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Bei jedem Wirken dieser Fertigkeit wird dauerhaft 1 weiterer Stapel zugefügt.

Du bekommst einen weiteren Wunsch, und der Gegner muss dafür bezahlen.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß4

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Ein Lied, das noch geübt werden muss.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung1

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Geisteseinblick7

Geisteseinblick

Stellar—Status

Der Gegner erhält Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen.entsprechend seiner aktuellen Anzahl von Mal-StapelnMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Astroppling kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Feuerstrahl

Feuerstrahl

Feuer15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Flammender Schwung

Flammender Schwung

Feuer95Angriff

Fügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Feuer—Status

Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Wellenkunst

Wellenkunst

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Am Ende der Runde erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Spore

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Astroppling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Astroppling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Astroppling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Stellar erleidet Astroppling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Insekt und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

InsektSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

KampfStellar

Astroppling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x AntinomieAntinomie×1Rezept: Antinomie×1Forschungspunkte×10
Verwende 3x GeisteseinblickGeisteseinblick×1Rezept: Geisteseinblick×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Stellar

Alle Jinis der Klasse Stellar