
Trevalis
Parece capaz de distinguir los deseos por su color: los deseos felices aparecen como un amarillo rosáceo y fragante, y los deseos tristes llevan un tono morado negruzco y amargo. Siempre garabatea líneas que nadie puede descifrar, y no solo en papel. Después de que la señora de la limpieza le llamó la atención por hacer grafitis en todos lados, se disculpó de corazón y dejó una pila ordenada de diez duraznácidos en su puerta como gesto de arrepentimiento.
Trevalis es un Jini de clase
Común y
Encanto de Roco Kingdom, el número 415 del Códice del Mundo. Evoluciona a Trebora o Treboláceo corrupto al Niv. 40.
Evoluciona a Trebora o Treboláceo corrupto
Trevalis evoluciona a Trebora o Treboláceo corrupto al Niv. 40, así que con Trevalis consigues toda la línea.
Trebli evoluciona a Trevalis al Niv. 28. Trevalis evoluciona a Trebora o Treboláceo corrupto al Niv. 40.
TrebliEtapa 1
TrevalisEtapa 2+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Un Trevalis prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Trevalis es DEF. M con 99 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 29. Sus seis estadísticas suman 410.
PV52
ATQ. FÍSICO29
ATQ. MÁGICO75
DEF. FÍSICA67
DEF. M99
VEL88
Aumento de habilidad común25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%Cada Trevalis tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoOtorgador de deseos
Después de seleccionar cualquier habilidad de ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente)., también se activa el efecto alternativo de Elección. Sin embargo, después de usar cualquier habilidad, esta obtiene un enfriamiento de 1 turno.
Lo aprendes al subir de nivel
Trevalis aprende 8 habilidades al subir de nivel, desde Explosión de energía al Niv. 1 hasta Ingenio rápido al Niv. 40.

3Estrella de los deseos
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Vinieron en busca de sus deseos.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Revertir
Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.
"Ya no tienes que luchar más".

4Estruendo sónico
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Una canción que aún necesita práctica.

3Ingenio rápido
Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene alguna desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el poder de esta habilidad aumenta en 40.
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Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Trevalis también puede aprender estas 6 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Corazón intrépido
Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Réplica
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Trevalis uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Trevalis tiene un solo linaje a la vez.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Común y
Encanto, Trevalis recibe más daño de las habilidades de clase
Veneno,
Caos y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Bicho y
Sombra.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50























