
5Corazón intrépido
DefensaCorazón intrépido es una habilidad (Defensa) de clase Común de Roco Kingdom. Cuesta 5 de energía. 88 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Defensa
5Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
Esto le da a tu Jini mucha determinación.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Corazón intrépido por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Corazón intrépido.
Catapeón
Catatorre
Reiga
Micelumi
Micelaire
Miceládor
Litoduro
Litespina
Litocorona
Bracloss
Cisneal
Cisnara
Cisnagora
Cisnalia
Brotín
Polarva
Motesa
Felinu
Felora
Llorihongo
Husmihongo
Lloribane
Brumi
Brumarok
Brumamut
Lopi
Capi
Frostia
Rompiral
Rompiron
Rompirax
Caraura
Caparión
Capalora
Deamby
Deamber
Micco
Mimisk
Liraya
Curanejo
Eranejo
Revinejo
Armabid
Escarabast
Huesín
Guivoss
Perguín
Pergal
Pergaris
Perganor
Lunoso
Cortiz
Astorcha
Bóileru
Boilegar
Boileguris
Frunejo
Frunela
Frunabela
Felisteno
Lumiscopio
Arcarnaval
Mortatín
Alaflecha
Legumín
Cortezardo
Arboloso
Imbrasa
Barballama
Pyrogro
Aureoli
Aureolión
Trebli
Trevalis
Trebora
Treboláceo corrupto
Nuchi
Nuchina
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Corazón intrépido.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Común


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

2Buscadolor
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

1Guardia preventiva
DefensaReduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.

2Réplica
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.

2Ahuyentar
DefensaReduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

2Furia sangrienta
DefensaReduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

1Defensa
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.
Cetralis-II
Cetralis-V
Karaomono
Cantimio
Ardillín
Ardilín
Ardibote
Squidex
Musgopi
Musgopón