
2Fingir dormir
EstadoFingir dormir es una habilidad (Estado) de clase Bicho de Roco Kingdom. Cuesta 2 de energía. 144 Jinis pueden aprenderla.
Estado
2Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.
Nota de un investigador: Cuando sucumbí a un sueño sin luz dentro del nido, escuché los alborotos del Enjambre desde el abismo.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Fingir dormir por sí solos al nivel indicado.
Con un linaje
Estos Jinis pueden aprender Fingir dormir cuando su linaje lo permite.
Miauvi
Colamenta
Miaugo
Patiji
Cautiel
Belil
Cautien
Troncumbra
Florumi
Florula
Florora
Bublixir
Murmuxir
Masqui
Mascaria
Mascamora
Lullabú
Lullabye
Bracloss
Pelufín
Cactoporo
Cactora
Espinito
Espinex
Espinardo
Nochin
Notrix
Noresa
Martibeza
Verdillo
Verbarril
Rocroc
Rucroc
Relion
Relionix
Relitorión
Felinu
Felora
Nievi
Nievente
Nievelle
Lopi
Capi
Frostia
Cetralis-II
Cetralis-V
Slifi
Reinea
Reicelis
Acuantina
Acuantalis
Acuarivex
Paloquidad
Hongus
Hongelia
Hongora
Silvi
Trompez
Alfiron
Regnaria
Runi
Ruli
Arrurru
Puffi
Somnaire
Suemi
Liraya
Zanqui
Zancudavix
Zambrero
Mollet
Moluna
Curanejo
Eranejo
Revinejo
Corpix
Cúbilo
Corpix
Surik
Lumira
Calamaris
Calamarabato
Estrimi
Estelorbe
Bóileru
Boilegar
Boileguris
Astrobit
Astrolare
Asterlluvia
Frunejo
Frunela
Frunabela
Animoni
Caribo
Traviesín
Arleliebre
Arleduque
Chisplet
Chispard
Culet
Maguit
Lumadillo
Voltadillo
Trombo
Trombox
Marionip
Hilionel
Huacademy
Aureoli
Aureolión
Mobinillo
Guiverillo
Lunaruja
Lunaralis
Parruco
Cronúcu
Trebli
Trevalis
Trebora
Treboláceo corrupto
Puntanet
Centririna
Karbo
Karabos
Bocapullo
Morveil
Verialis
Cuborro
Mejorel
3Mente colmena
EstadoOtorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

2Saquear
EstadoDisipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

2Acumulación
EstadoEl Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

2Aleteo
EstadoElección: Los aliados obtienen 1 Ofrenda: Combo +1 o Poder +20.

2Atadura
EstadoInflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

1Capullo
EstadoRestaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.
Fluffstel
Crisastel
Faestel
Hojali
Follet
Ocasobajo
Brotín
Polarva
Motesa
Estelín
Cenisenda
Meteorax
Mortatín
Alaflecha