Cómo conseguir a Felinario

Evoluciona a Feleno

Roco Kingdom FeliriFeliriHuevo de FeliriRoco Kingdom FelenoFelenoEtapa 2Roco Kingdom FelinarioFelinarioEtapa 3

Feliri nace de: Huevo de Feliri o Huevo de Jini de evento. Feliri evoluciona a Feleno al Niv. 20. Feleno evoluciona a Felinario al Niv. 32.

Atrae a Felinario a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Feliri

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria

Evolución de Felinario

Feliri evoluciona a Feleno al Niv. 20. Feleno evoluciona a Felinario al Niv. 32.

Roco Kingdom FeliriFeliriEtapa 1VenenoNiv. 20Roco Kingdom FelenoFelenoEtapa 2VenenoNiv. 32Roco Kingdom FelinarioFelinarioEtapa 3Veneno

Mejor build de Felinario: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Felinario

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1VELATQ. FÍSICONervioso21.05 %
  2. 2ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante6.43 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico6.43 %
  4. 4DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable5.84 %
  5. 5PVATQ. FÍSICOSilencioso5.84 %
  6. 6ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.26 %
  7. 7ATQ. MÁGICOVELPaciente3.50 %
  8. 8ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.50 %
  9. 9DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.50 %
  10. 10VELATQ. MÁGICOAlegre2.92 %
  11. 11ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.92 %
  12. 12DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.92 %
  13. 13PVDEF. FÍSICAMelancólico2.92 %
  14. 14DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.92 %
  15. 15PVVELCon los pies en la tierra2.92 %
  16. 16ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.33 %
  17. 17DEF. FÍSICAPVTransparente2.33 %
  18. 18ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.33 %
  19. 19DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.33 %
  20. 20DEF. MDEF. FÍSICADócil2.33 %
  21. 21DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.75 %
  22. 22DEF. MPVAnsioso1.75 %
  23. 23VELPVArdiente1.16 %
  24. 24VELDEF. MImprudente1.16 %
  25. 25PVDEF. MDescuidado1.16 %
  26. 26ATQ. MÁGICOPVRacional1.16 %
  27. 27VELDEF. FÍSICAApresurado0.76 %
  28. 28DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable0.58 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL74.85 %
  2. 2DEF. M46.19 %
  3. 3PV45.61 %
  4. 4ATQ. FÍSICO40.93 %
  5. 5ATQ. MÁGICO40.93 %
  6. 6DEF. FÍSICA35.67 %

Linaje más usado

  1. 1Veneno86.54 %
  2. 2Exótico5.84 %
  3. 3Corrupta2.33 %
  4. 4Flora1.79 %
  5. 5Fuego1.75 %
  6. 6Mecha1.75 %

Colores prismáticos de FelinarioColores prismáticos

Un Felinario prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Felinario

La estadística más alta de Felinario es VEL con 125 y la más baja es DEF. FÍSICA con 65. Sus seis estadísticas suman 520.

7383811256593
Estadísticas básicasTotal 520
PV73
ATQ. FÍSICO93
ATQ. MÁGICO83
DEF. FÍSICA65
DEF. M81
VEL125
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%

Personalidades de Felinario

Cada Felinario tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para FelinarioNerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%21.05 % de los jugadores recientes

Rasgo de Felinario

Roco Kingdom Grabado traitRasgo

Grabado

Al final de cada turno, cada 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo se convierten en 1 acumulación de Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..

Habilidades de Felinario

Lo aprendes al subir de nivel

Felinario aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Burbuja venenosa al Niv. 1 hasta Saco de veneno al Niv. 46.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Burbuja venenosa0

Burbuja venenosa

Veneno40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Festín de veneno1

Festín de veneno

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Golpe giratorio3

Golpe giratorio

Común35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Un elegante Jini ofrece un baile lleno de gracia.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Espora venenosa3

Espora venenosa

Veneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Los sacerdotes del Veneno combinan sus conocimientos de herboristería y biología para dominar esta habilidad.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico2

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Corrosión1

Corrosión

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Rociador de miasma3

Rociador de miasma

Veneno100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Aliento de peste3

Aliento de peste

Veneno—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. al enemigo.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Explosión de energía3

Explosión de energía

Común50Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Filtración de veneno5

Filtración de veneno

Veneno120Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Se propaga por el aire y el agua, y llega a los rincones más remotos del reino. Cuando te das cuenta, ya es demasiado tarde.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Veneno2

Veneno

Veneno—Estado

Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.

Si te envenenan, solo te queda rezar.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Contagio4

Contagio

Veneno110Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Saco de veneno2

Saco de veneno

Veneno25Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.

Una tableta de habilidades de clase Veneno del mercado informal. Se siente pegajosa. Es mejor usar guantes al manipularla.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Felinario también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Superconducción

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Garra demoníaca

Garra demoníaca

Caos30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ataque sigiloso

Ataque sigiloso

Caos70Ataque

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Contrato fraudulento

Contrato fraudulento

Caos—Estado

Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Onda de aire

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe aplastante

Golpe aplastante

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Clamor

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Felinario uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Felinario tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Felinario

Como Jini de clase Veneno, Felinario recibe más daño de las habilidades de clase Tierra, Caos y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Flora, Veneno, Bicho, Lucha y Encanto.

Más daño de estas habilidades

TierraCaosEstelar

Menos daño de estas habilidades

FloraVenenoBichoLuchaEncanto

Temas de investigación de Felinario

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Corrosión ×1Corrosión×1Receta: Corrosión×1Puntos de investigación×10
Usa Contagio ×2Contagio×1Receta: Contagio×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Veneno

Todos los Jinis de clase Veneno