
Impling
Este bicho no tiene más que travesuras en la cabeza. Es capaz de zafarse del agarre de un Roco sin ningún esfuerzo. Les gusta moverse en grupo, sacar cosas de la mochila de los Rocos solo para abandonarlas, y salir volando mientras se ríen a escondidas. Si los molestas demasiado, volverán de mal humor para darte un cabezazo.
Impling es un Jini de clase
Caos y
Ala de Roco Kingdom, el número 030 del Códice del Mundo. Vive en Monte Cresta del Alba, Acantilados Atrapaviento, Desfiladero de Aguas Turbias, Santuario Reposaviento, Santuario de Unicornios, Pantanos de Aguas Turbias, Templo de las Plumas Sagradas y Lago Auberston. Evoluciona a Impette al Niv. 40. La Forma Alfa de su línea es
Diableror. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Impling en estado salvaje
55 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 8 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques".
Incuba a Impling de un huevo

De este huevo nace Impling.

De este huevo nace Impling.
Atrae a Impling a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Impette
Evoluciona a Impette
Impling evoluciona a Impette al Niv. 40, así que con Impling consigues toda la línea.
Impling evoluciona a Impette al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Impette se convierte en su Forma Alfa,
Diableror.
ImplingEtapa 1
ImpetteEtapa 2Cómo Impette se convierte en una Forma Alfa
Dale a Impette el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Impette. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Impette
Elige su ficha y Impette se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Impette.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Melancólico6.73 % - 2



Sin preocupaciones4.92 % - 3



Ardiente4.92 % - 4



Con actitud desafiante4.92 % - 5



Paciente4.79 % - 6



Alegre4.66 %
Aptitud ind. más usada
- 1
PV46.24 % - 2
ATQ. FÍSICO43.91 % - 3
VEL43.65 % - 4
DEF. FÍSICA36.13 % - 5
DEF. M31.34 % - 6
ATQ. MÁGICO24.35 %
Linaje más usado
- 1
Ala46.76 % - 2
Caos38.73 % - 3
Corrupta4.27 % - 4
Agua1.68 % - 5
Dragón1.68 % - 6
Electro0.90 %
Habilidades más usadas
- 1
Codicia67.22 % - 2
Garra de águila59.45 % - 3
Defensa47.40 % - 4
Ronzar43.78 % - 5
Garra demoníaca28.36 % - 6
Flecha de viento26.55 %
Todos los Jinis de la línea de Impling tienen una forma cromática con otros colores.
Un Impling prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Impling es ATQ. FÍSICO con 100 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 42. Sus seis estadísticas suman 452.
PV90
ATQ. FÍSICO100
ATQ. MÁGICO42
DEF. FÍSICA80
DEF. M56
VEL84
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Impling tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%6.73 % de los jugadores recientes
RasgoAnhelo
Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Lo aprendes al subir de nivel
Impling aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Garra demoníaca al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 40.

0Arañazo
Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

3Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

1Trato clandestino
El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

3
3Saqueo
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
En el mercado negro se vende una Jinicápsula rara que, según cuentan, puede albergar a dos Jinis y producir un huevo de Jini aleatorio cada día. Pagas el doble por ella, solo para que te estafen.

4Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Impling también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Desgarrar
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..


Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Invocación
Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

Aluvión tóxico
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.


Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Mano del más allá
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Impling uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Impling tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Caos y
Ala, Impling recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Hielo,
Electro y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Sombra y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma Alfa: Diableror
Forma cromática


































