Cómo conseguir a Impette

Captura a Impette en estado salvaje

42 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 8 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques".

Evoluciona a Impling

Impling vive en Monte Cresta del Alba, Acantilados Atrapaviento, Desfiladero de Aguas Turbias, Santuario Reposaviento, Santuario de Unicornios, Pantanos de Aguas Turbias, Templo de las Plumas Sagradas y Lago Auberston. Este Jini nace de: Huevo de Impling o Huevo de Jini de evento. Impling evoluciona a Impette al Niv. 40.

Atrae a Impette a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Diablin

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Impette

Evolución de Impette

Impling evoluciona a Impette al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Impette se convierte en su Forma Alfa, Diableror.

Roco Kingdom ImplingImplingEtapa 1CaosAla
Niv. 40
Roco Kingdom ImpetteImpetteEtapa 2CaosAla
Alfa
Roco Kingdom DiablerorDiablerorCaosAlaRoco Kingdom Token de DiablerorToken de DiablerorDe Pruebas TerritorialesAbrir la página de Diableror

Cómo Impette se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Impette el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Impette. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Impette

    Elige su ficha y Impette se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Impette.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Impette: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Impette

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura10.94 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre5.85 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico5.72 %
  4. 4ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.96 %
  5. 5ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.70 %
  6. 6DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable4.32 %
  7. 7DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.81 %
  8. 8ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.68 %
  9. 9DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.56 %
  10. 10ATQ. MÁGICOVELPaciente3.30 %
  11. 11PVDEF. MDescuidado3.18 %
  12. 12PVATQ. FÍSICOSilencioso3.05 %
  13. 13DEF. MDEF. FÍSICADócil3.05 %
  14. 14VELDEF. MImprudente3.05 %
  15. 15VELDEF. FÍSICAApresurado2.92 %
  16. 16PVDEF. FÍSICAMelancólico2.79 %
  17. 17DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.79 %
  18. 18ATQ. MÁGICOPVRacional2.67 %
  19. 19ATQ. FÍSICOVELValiente2.67 %
  20. 20ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.67 %
  21. 21VELPVArdiente2.67 %
  22. 22ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.54 %
  23. 23DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.41 %
  24. 24VELATQ. FÍSICONervioso2.29 %
  25. 25DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.29 %
  26. 26PVVELCon los pies en la tierra2.16 %
  27. 27DEF. MPVAnsioso1.65 %
  28. 28DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.65 %
  29. 29ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.39 %
  30. 30DEF. FÍSICAPVTransparente1.27 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO61.95 %
  2. 2PV53.81 %
  3. 3VEL51.14 %
  4. 4DEF. FÍSICA42.49 %
  5. 5DEF. M37.91 %
  6. 6ATQ. MÁGICO22.64 %

Linaje más usado

  1. 1Ala42.49 %
  2. 2Caos39.69 %
  3. 3Corrupta3.18 %
  4. 4Alfa2.54 %
  5. 5Agua1.78 %
  6. 6Tierra1.52 %
  7. 7Flora1.52 %
  8. 8Exótico1.52 %
  9. 9Sombra1.14 %
  10. 10Encanto0.89 %
  11. 11Electro0.76 %
  12. 12Mecha0.63 %
  13. 13Fuego0.50 %
  14. 14Común0.50 %
  15. 15Bicho0.38 %
  16. 16Hielo0.34 %
  17. 17Dragón0.25 %
  18. 18Lucha0.25 %
  19. 19Luz0.12 %

Habilidades más usadas

  1. 1Ataque sigiloso68.19 %
  2. 2Ráfaga58.14 %
  3. 3Tornado48.47 %
  4. 4Saqueo45.16 %
  5. 5Ronzar36.25 %
  6. 6Codicia24.30 %
  7. 7Garra demoníaca17.30 %
  8. 8Trato clandestino15.77 %
  9. 9Garra de águila12.46 %
  10. 10Flecha de viento11.95 %
  11. 11Calumnia11.83 %
  12. 12Defensa11.19 %
  13. 13Golpe cortante9.92 %
  14. 14Caminante del viento7.12 %
  15. 15Arañazo2.79 %
  16. 16Mano del más allá2.29 %
  17. 17Desgarrar1.01 %
  18. 18Rescribir1.01 %
  19. 19Choque de garras0.89 %
  20. 20Pisotón0.89 %
  21. 21Aplastamiento triple0.76 %
  22. 22Rayo esférico0.76 %
  23. 23Calentamiento0.76 %
  24. 24Aprovecha la ventaja0.76 %
  25. 25Canalización espiritual0.50 %
  26. 26Espuma0.50 %
  27. 27Colisión de estrellas0.50 %
  28. 28Espejismo0.50 %
  29. 29Pelea0.50 %
  30. 30Toque corrosivo0.38 %

Impette cromático

Todos los Jinis de la línea de Impling tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de ImpetteColores prismáticos

Un Impette prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Impette

La estadística más alta de Impette es ATQ. FÍSICO con 125 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 53. Sus seis estadísticas suman 576.

1175373105103125
Estadísticas básicasTotal 576
PV117
ATQ. FÍSICO125
ATQ. MÁGICO53
DEF. FÍSICA103
DEF. M73
VEL105
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%

Personalidades de Impette

Cada Impette tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ImpetteCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%10.94 % de los jugadores recientes

Rasgo de Impette

Roco Kingdom Anhelo traitRasgo

Anhelo

Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Habilidades de Impette

Lo aprendes al subir de nivel

Impette aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Garra demoníaca al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 40.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Garra demoníaca0

Garra demoníaca

Caos30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Caminante del viento2

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Arañazo0

Arañazo

Común35Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Codicia2

Codicia

Caos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Garra de águila1

Garra de águila

Ala60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 20Roco Kingdom habilidad Ronzar3

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Trato clandestino1

Trato clandestino

Caos—Estado

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Golpe cortante2

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Ráfaga3

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Saqueo3

Saqueo

Caos35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

En el mercado negro se vende una Jinicápsula rara que, según cuentan, puede albergar a dos Jinis y producir un huevo de Jini aleatorio cada día. Pagas el doble por ella, solo para que te estafen.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Ataque sigiloso4

Ataque sigiloso

Caos70Ataque

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Tornado5

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Impette también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Desgarrar

Desgarrar

Caos85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Roco Kingdom habilidad Espejismo

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Caja de sustos

Caja de sustos

Sombra80Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Invocación

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Roco Kingdom habilidad Mano del más allá

Mano del más allá

Caos150Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Impette uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Impette tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Impette

Como Jini de clase Caos y Ala, Impette recibe más daño de las habilidades de clase Luz, Hielo, Electro y Encanto y menos daño de las habilidades de clase Flora, Sombra y Caos.

Más daño de estas habilidades

LuzHieloElectroEncanto

Menos daño de estas habilidades

FloraSombraCaos

Temas de investigación de Impette

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Garra de demonio ×1Garra demoníaca×1Receta: Garra de demonio×1Puntos de investigación×10
Usa Ronzar ×1Ronzar×1Receta: Ronzar×1Puntos de investigación×10
Usa Trato clandestino ×2Trato clandestino×1Receta: Trato clandestino×1Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50
Haz evolucionar un Jini a Alfa con Poder de EvoluciónEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×30

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