
Impette
Con su sonrisa torcida, este Jini puede parecer despreocupado, pero en el fondo teme perder la atención. Por eso se pasa el día ideando travesuras y ensayando sus trucos para asustar. A pesar de su aire travieso, nunca rompe una promesa.
Impette es un Jini de clase
Caos y
Ala de Roco Kingdom, el número 031 del Códice del Mundo. Vive en Desfiladero de Aguas Turbias, Santuario Reposaviento, Monte Cresta del Alba, Pantanos de Aguas Turbias, Templo de las Plumas Sagradas, Acantilados Atrapaviento, Santuario de Unicornios y Lago Auberston. La Forma Alfa de su línea es
Diableror. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Impette en estado salvaje
42 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 8 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques".
Evoluciona a Impling
Impling55 ubicaciones en 8 lugares · Huevo de Impling
ImpetteEtapa 2Impling vive en Monte Cresta del Alba, Acantilados Atrapaviento, Desfiladero de Aguas Turbias, Santuario Reposaviento, Santuario de Unicornios, Pantanos de Aguas Turbias, Templo de las Plumas Sagradas y Lago Auberston. Este Jini nace de: Huevo de Impling o Huevo de Jini de evento. Impling evoluciona a Impette al Niv. 40.
Atrae a Impette a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Impette
Impling evoluciona a Impette al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Impette se convierte en su Forma Alfa,
Diableror.
ImplingEtapa 1
ImpetteEtapa 2Cómo Impette se convierte en una Forma Alfa
Dale a Impette el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Impette. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Impette
Elige su ficha y Impette se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Impette.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura10.94 % - 2



Alegre5.85 % - 3



Pacífico5.72 % - 4



Audaz4.96 % - 5



Travieso4.70 % - 6



Estable4.32 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO61.95 % - 2
PV53.81 % - 3
VEL51.14 % - 4
DEF. FÍSICA42.49 % - 5
DEF. M37.91 % - 6
ATQ. MÁGICO22.64 %
Linaje más usado
- 1
Ala42.49 % - 2
Caos39.69 % - 3
Corrupta3.18 % - 4
Alfa2.54 % - 5
Agua1.78 % - 6
Tierra1.52 %
Todos los Jinis de la línea de Impling tienen una forma cromática con otros colores.
Un Impette prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Impette es ATQ. FÍSICO con 125 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 53. Sus seis estadísticas suman 576.
PV117
ATQ. FÍSICO125
ATQ. MÁGICO53
DEF. FÍSICA103
DEF. M73
VEL105
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Impette tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%10.94 % de los jugadores recientes
RasgoAnhelo
Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Lo aprendes al subir de nivel
Impette aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Garra demoníaca al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 40.

0Arañazo
Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

3Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

1Trato clandestino
El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

3
3Saqueo
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
En el mercado negro se vende una Jinicápsula rara que, según cuentan, puede albergar a dos Jinis y producir un huevo de Jini aleatorio cada día. Pagas el doble por ella, solo para que te estafen.

4Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Impette también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Desgarrar
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..


Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

Invocación
Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

Aluvión tóxico
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.


Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Mano del más allá
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Impette uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Impette tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Caos y
Ala, Impette recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Hielo,
Electro y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Sombra y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Diableror
Forma cromática

































