Forma Alfa
Lodocolmillo
Es la criatura más grande, hambrienta y antigua de este pedazo de lodo; el verdadero supervisor de la zona. Después de absorber una enorme cantidad de minerales, sus huesos son varias veces más densos que los de otros de su especie, y su caparazón agrietado y fangoso forma una armadura natural.
Lodocolmillo es la Forma Alfa de Aullarok, un Jini de clase
Tierra y
Ala de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Aullarok
Aullarok adopta su Forma Alfa, Lodocolmillo, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Leeterra evoluciona a Aullarok al Niv. 36. Con el Linaje Alfa y su ficha, Aullarok se convierte en su Forma Alfa, Lodocolmillo.
LeeterraEtapa 1
AullarokEtapa 2
LodocolmilloCómo Aullarok se convierte en Lodocolmillo
Dale a Aullarok el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Aullarok. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de LodolmilloToken de Lodolmillo es la ficha que convierte a Aullarok en Lodocolmillo. Se obtiene al desafiar al Jini Alfa: Lodolmillo.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Aullarok
Elige Token de Lodolmillo y Aullarok se convierte en Lodocolmillo. "Revertir" devuelve a Aullarok.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Lodocolmillo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Lodocolmillo prismático: un Aullarok prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Lodocolmillo.
La estadística más alta de Lodocolmillo es ATQ. FÍSICO con 138 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 58. Sus seis estadísticas suman 655.
PV124
ATQ. FÍSICO138
ATQ. MÁGICO58
DEF. FÍSICA132
DEF. M108
VEL95
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Lodocolmillo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoFiltro forzado
Mientras estén en el campo, todos los Jinis tendrán su Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. fijado en 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Lodocolmillo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Punta de tierra al Niv. 50.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3
2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

2Armadura de barro
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..
Ninguna bestia de las profundidades de la tierra ha logrado someterlos.

3
4Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

8Rompepiedras
Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Lodocolmillo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.


Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Contrato fraudulento
Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Lodocolmillo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Lodocolmillo tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Tierra y
Ala, Lodocolmillo recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Agua y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Veneno,
Bicho y
Ala.



























