
Leeterra
Tiene huesos muy frágiles, por lo que necesita absorber nutrientes del barro con regularidad. Este contiene sustancias esenciales para su salud ósea. Sin una ingesta suficiente, sus articulaciones pueden inflamarse, lo cual los hace propensos a tropezar. Sus hocicos aún están en desarrollo, por lo que a veces se atragantan con el lodo.
Leeterra es un Jini de clase
Tierra y
Ala de Roco Kingdom, el número 287 del Códice del Mundo. Vive en Pantanos de Aguas Turbias y Desfiladero de Aguas Turbias. Evoluciona a Aullarok al Niv. 36. La Forma Alfa de su línea es
Lodocolmillo.
Captura a Leeterra en estado salvaje
6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse a orillas de los ríos".
Incuba a Leeterra de un huevo

De este huevo nace Leeterra.

De este huevo nace Leeterra.
Atrae a Leeterra a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Aullarok
Evoluciona a Aullarok
Leeterra evoluciona a Aullarok al Niv. 36, así que con Leeterra consigues toda la línea.
Leeterra evoluciona a Aullarok al Niv. 36. Con el Linaje Alfa y su ficha, Aullarok se convierte en su Forma Alfa,
Lodocolmillo.
LeeterraEtapa 1
AullarokEtapa 2
LodocolmilloCómo Aullarok se convierte en una Forma Alfa
Dale a Aullarok el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Aullarok. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Aullarok
Elige su ficha y Aullarok se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Aullarok.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Alegre9.75 % - 2



Ingenuo8.94 % - 3



Melancólico8.94 % - 4



Ansioso7.31 % - 5



Pacífico6.50 % - 6



Con los pies en la tierra5.69 %
Aptitud ind. más usada
- 1
DEF. FÍSICA51.21 % - 2
PV50.40 % - 3
ATQ. FÍSICO48.78 % - 4
VEL43.08 % - 5
DEF. M40.65 % - 6
ATQ. MÁGICO19.51 %
Linaje más usado
- 1
Tierra50.40 % - 2
Ala45.52 % - 3
Corrupta4.08 %
Habilidades más usadas
- 1
Desprendimiento de rocas62.60 % - 2
Pico de tensión58.53 % - 3
Caminante del viento42.27 % - 4
Picotazo39.02 % - 5
Golpe cortante36.58 % - 6
Piel de piedra30.08 %
Un Leeterra prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Leeterra es PV con 99 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 33. Sus seis estadísticas suman 455.
PV99
ATQ. FÍSICO89
ATQ. MÁGICO33
DEF. FÍSICA87
DEF. M71
VEL76
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Leeterra tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%9.75 % de los jugadores recientes
RasgoEcualizador universal
Cuando están en el campo, todos los Jinis tienen su Contador de CombosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. fijado en 2.
Lo aprendes al subir de nivel
Leeterra aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Punta de tierra al Niv. 50.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3
2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

2Armadura de barro
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..
Ninguna bestia de las profundidades de la tierra ha logrado someterlos.

3
4Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

8Rompepiedras
Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Leeterra también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.


Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Contrato fraudulento
Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Leeterra uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Leeterra tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Tierra y
Ala, Leeterra recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Agua y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Veneno,
Bicho y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50




























