
2Garras de ventisca
AtaqueFísicoGarras de ventisca es una habilidad (Ataque) de clase Común de Roco Kingdom. Inflige Físico daño con un poder de 30 y cuesta 2 de energía. 94 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Ataque
2Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Garras de ventisca por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Garras de ventisca.
Croaquio
Ribbileón
Croalisco
Libelusa
Nubelion
Musgopi
Musgopón
Somnoli
Somnarok
Somnilión
Kaflú
Kastilo
Kavelle
Virlet
Tintín
Ármonet
Vulpulto
Vulposcada
Lyel
Espirala
Alagrada
Grifito
Gryphern
Grifor
Orbix
Orbelisto
Orbalis
Patibrote
Pátules
Cabalier
Torrix
Campalisco
Campanorix
Cenizil
Cenirión
Ceniguarda
Dorsi
Kudorsi
Buldorsi
Tita
Titono
Brasimio
Censimio
Pirangután
Glacipulpo
Gorrulpo
Diadulpo
Uda
Udini
Uldarión
Zumbipa
Papasco
Terragor
Burrup
Terraloz
Leeterra
Aullarok
Miasla
Miaslin
Palín
Parlíth
Parligón
Marcarión
Lumicornis
Luminexis
Luminerva
Mozzle
Mozquito
Plumori
Plumorión
Garrónido
Huacademy
Pirieli
Pirión
Piragor
Viglor
Lumendela
Henilia
Pajilia
Nuchi
Nuchina
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Garras de ventisca.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Común


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

3Patada voladora
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Ataque intenso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

2Iniciativa
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

2Interceptar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

4Última batalla
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

3Golpe final
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
Hocifo
Hocidevor
Hocifirox
Perguín
Pergal
Jiraf
Jirafunk
Jirazz
Pergaris
Lutri
Lutralis
Lutrión
Perganor