Cómo conseguir a Hongus

Captura a Hongus en estado salvaje

61 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 5 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas, bosques montañosos y cuevas".

Incuba a Hongus de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Hongus
Huevo de Hongus

De este huevo nace Hongus.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Hongus.

Atrae a Hongus a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Hongus

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Hongora

Evoluciona a Hongelia y Hongora

Hongus evoluciona a Hongelia al Niv. 36 y Hongora al Niv. 48, así que con Hongus consigues toda la línea.

Evolución de Hongus

Hongus evoluciona a Hongelia al Niv. 36. Hongelia evoluciona a Hongora al Niv. 48.

Roco Kingdom HongusHongusEtapa 1TierraFlora61 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom HongeliaHongeliaEtapa 2TierraFlora63 ubicacionesNiv. 48Roco Kingdom HongoraHongoraEtapa 3TierraFlora43 ubicaciones

Mejor build de Hongus: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Hongus

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. MÁGICOPacífico23.70 %
  2. 2DEF. FÍSICAPVTransparente5.92 %
  3. 3ATQ. MÁGICOPVRacional5.92 %
  4. 4DEF. MPVAnsioso5.92 %
  5. 5ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante5.18 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz5.18 %
  7. 7ATQ. FÍSICOVELValiente4.44 %
  8. 8ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.44 %
  9. 9PVDEF. FÍSICAMelancólico4.44 %
  10. 10PVVELCon los pies en la tierra3.70 %
  11. 11ATQ. MÁGICOVELPaciente3.70 %
  12. 12VELDEF. MImprudente3.70 %
  13. 13DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.96 %
  14. 14DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.96 %
  15. 15PVDEF. MDescuidado2.96 %
  16. 16VELPVArdiente2.96 %
  17. 17DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.22 %
  18. 18PVATQ. FÍSICOSilencioso2.22 %
  19. 19ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.22 %
  20. 20ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.56 %
  21. 21DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.48 %
  22. 22DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.48 %
  23. 23ATQ. MÁGICODEF. MParanoico0.74 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA65.18 %
  2. 2PV64.44 %
  3. 3DEF. M54.81 %
  4. 4ATQ. FÍSICO37.03 %
  5. 5ATQ. MÁGICO33.33 %
  6. 6VEL19.25 %

Linaje más usado

  1. 1Flora51.85 %
  2. 2Tierra37.77 %
  3. 3Corrupta10.38 %

Habilidades más usadas

  1. 1Etiolación49.62 %
  2. 2Arena caliente48.14 %
  3. 3Defensa36.29 %
  4. 4Púa espinosa33.33 %
  5. 5Meteorito33.33 %
  6. 6Estrangulamiento de vid31.85 %
  7. 7Recubrimiento de cera26.66 %
  8. 8Trasplante23.70 %
  9. 9Piel de lodo22.22 %
  10. 10Piel de piedra20.74 %
  11. 11Garra de espino11.85 %
  12. 12Pisotón8.14 %
  13. 13Trampa de arena5.92 %
  14. 14Lanzamiento de piedras5.18 %
  15. 15Veneno3.70 %
  16. 16Rescribir2.96 %
  17. 17Animar2.96 %
  18. 18Arenas movedizas2.96 %
  19. 19Señuelo aromático2.96 %
  20. 20Disparo en ráfaga2.22 %
  21. 21Sentido vinculante2.22 %
  22. 22Rayo esférico1.48 %
  23. 23Armadura de barro1.48 %
  24. 24Enriquecimiento0.74 %
  25. 25Calentar0.74 %
  26. 26Salpicadura0.74 %
  27. 27Palma lacerante0.74 %
  28. 28Amenaza0.74 %
  29. 29Oleada de arena0.74 %
  30. 30Fortificar0.74 %

Colores prismáticos de HongusColores prismáticos

Un Hongus prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Hongus

La estadística más alta de Hongus es PV con 89 y la más baja es VEL con 42. Sus seis estadísticas suman 396.

896262427566
Estadísticas básicasTotal 396
PV89
ATQ. FÍSICO66
ATQ. MÁGICO62
DEF. FÍSICA75
DEF. M62
VEL42
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%

Personalidades de Hongus

Cada Hongus tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para HongusPacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%23.7 % de los jugadores recientes

Rasgo de Hongus

Roco Kingdom Alojamiento compartido traitRasgo

Alojamiento compartido

La energía del usuario puede superar el límite máximo.

Habilidades de Hongus

Lo aprendes al subir de nivel

Hongus aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Arena caliente al Niv. 1 hasta Espina de cactus al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Arena caliente2

Arena caliente

Tierra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Etiolación2

Etiolación

Flora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

Lo que sea necesario para sobrevivir...

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Púa espinosa3

Púa espinosa

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera2

Recubrimiento de cera

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Meteorito3

Meteorito

Tierra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 19Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Piel de lodo2

Piel de lodo

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid4

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Trasplante2

Trasplante

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

No cuenta como huir.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Trampa de arena4

Trampa de arena

Tierra60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Señuelo aromático2

Señuelo aromático

Flora—Estado

Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. +2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: Además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Explosión de maná0

Explosión de maná

Común1Ataque

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Arenas movedizas2

Arenas movedizas

Tierra—Estado

InmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

Cuanto más te esfuerces, más rápido se te escapará el tiempo.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Espina de cactus6

Espina de cactus

Flora150Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Hongus también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Oleada de arena

Oleada de arena

Tierra—Estado

El clima cambia a Tormenta de arenaTormenta de arenaDurante una tormenta de arena, el costo de energía de las habilidades de clase Tierra de ambas partes se reduce un 50 %. durante 8 turnos.

Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de piedras

Lanzamiento de piedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.

Roco Kingdom habilidad Enriquecimiento

Enriquecimiento

Flora—Estado

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

Roco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barro

Tierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Roco Kingdom habilidad Postura firme

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosa

Veneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Niebla venenosa

Niebla venenosa

Veneno—Estado

Convierte todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo en VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)..

Roco Kingdom habilidad Veneno

Veneno

Veneno—Estado

Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.

Roco Kingdom habilidad Contraataque desesperado

Contraataque desesperado

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Animar

Animar

Común—Estado

La Defensa mágica aumenta un 170 %.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Ataque intenso

Ataque intenso

Común140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Hongus uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Hongus tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Hongus

Como Jini de clase Tierra y Flora, Hongus recibe más daño de las habilidades de clase Hielo, Flora, Bicho, Lucha y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Electro, Común, Luz y Tierra.

Más daño de estas habilidades

HieloFloraBichoLuchaMecha

Menos daño de estas habilidades

ElectroComúnLuzTierra

Temas de investigación de Hongus

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Tierra

Todos los Jinis de clase Tierra