Como obter Fugu

Capturar Fugu na natureza

61 pontos no mapa de Carosia, em 5 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em pradarias, florestas montanhosas e cavernas".

Chocar Fugu de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Fugu
Ovo de Fugu

Deste ovo nasce Fugu.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Fugu.

Atrair Fugu em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Fugu

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Funguini

Evolui para Fungui e Funguini

Fugu evolui para Fungui no nível 36 e Funguini no nível 48, então obter Fugu dá a linha inteira.

Evolução de Fugu

Fugu evolui para Fungui no nível 36. Fungui evolui para Funguini no nível 48.

Melhor build de Fugu: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Fugu

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico23.70 %
  2. 2DEF F.PVSincero5.92 %
  3. 3ATQ M.PVRacional5.92 %
  4. 4DEF M.PVAnsioso5.92 %
  5. 5ATQ F.PVDurão5.18 %
  6. 6ATQ F.DEF F.Ousado5.18 %
  7. 7ATQ F.VEL.Valente4.44 %
  8. 8ATQ M.DEF F.Focado4.44 %
  9. 9PVDEF F.Melancólico4.44 %
  10. 10PVVEL.Sensato3.70 %
  11. 11ATQ M.VEL.Calmo3.70 %
  12. 12VEL.DEF M.Imprudente3.70 %
  13. 13DEF M.ATQ F.Vigilante2.96 %
  14. 14DEF F.ATQ F.Firme2.96 %
  15. 15PVDEF M.Descuidado2.96 %
  16. 16VEL.PVArdente2.96 %
  17. 17DEF M.VEL.Cuidadoso2.22 %
  18. 18PVATQ F.Quieto2.22 %
  19. 19ATQ F.ATQ M.Teimoso2.22 %
  20. 20ATQ F.DEF M.Travesso1.56 %
  21. 21DEF F.DEF M.Preguiçoso1.48 %
  22. 22DEF F.ATQ M.Ingênuo1.48 %
  23. 23ATQ M.DEF M.Paranoico0.74 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.65.18 %
  2. 2PV64.44 %
  3. 3DEF M.54.81 %
  4. 4ATQ F.37.03 %
  5. 5ATQ M.33.33 %
  6. 6VEL.19.25 %

Linhagem mais usada

  1. 1Flora51.85 %
  2. 2Terra37.77 %
  3. 3Corrompido10.38 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Estiolamento49.62 %
  2. 2Areia Quente48.14 %
  3. 3Defesa36.29 %
  4. 4Espinho33.33 %
  5. 5Meteorito33.33 %
  6. 6Vinha Sufocante31.85 %
  7. 7Revestimento de Cera26.66 %
  8. 8Transplante23.70 %
  9. 9Pele de Lodo22.22 %
  10. 10Pele de Pedra20.74 %
  11. 11Garra Espinhosa11.85 %
  12. 12Pisotear8.14 %
  13. 13Armadilha de Areia5.92 %
  14. 14Arremesso de Pedra5.18 %
  15. 15Toxina3.70 %
  16. 16Reescrever2.96 %
  17. 17Incentivar2.96 %
  18. 18Areia Movediça2.96 %
  19. 19Isca Aromática2.96 %
  20. 20Disparos múltiplos2.22 %
  21. 21Sentido Equilibrado2.22 %
  22. 22Relâmpago Esférico1.48 %
  23. 23Armadura de Lama1.48 %
  24. 24Enriquecimento0.74 %
  25. 25Esquentar0.74 %
  26. 26Borrifo0.74 %
  27. 27Palma Perfurante0.74 %
  28. 28Intimidar0.74 %
  29. 29Onda de Areia0.74 %
  30. 30Fortificação0.74 %

Cores Prismáticas de FuguCores Prismáticas

Um Fugu Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Fugu

O maior atributo de Fugu é PV, com 89, e o menor é VEL., com 42. Seus seis atributos somam 396.

896262427566
Aptidão de EspécieTotal 396
PV89
ATQ F.66
ATQ M.62
DEF F.75
DEF M.62
VEL.42
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%

Personalidades de Fugu

Cada Fugu tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em FuguPacíficoPV+10%ATQ M.−10%23.7% dos jogadores recentes

Característica de Fugu

Roco Kingdom Quartos Compartilhados traitCaracterística

Quartos Compartilhados

Sua Energia pode exceder o limite máximo.

Habilidades de Fugu

Aprende ao subir de nível

Fugu aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Areia Quente no nível 1 até Espinho de Cacto no nível 48.

Nv. 1Habilidade de Areia Quente em Roco Kingdom2

Areia Quente

Terra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Estiolamento em Roco Kingdom2

Estiolamento

Flora—Condição

Recupera 10 de Energia.

O que for preciso para sobreviver...

Nv. 5Habilidade de Espinho em Roco Kingdom3

Espinho

Flora100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 9Habilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom2

Revestimento de Cera

Flora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

Nv. 13Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom3

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 19Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom3

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Nv. 23Habilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom2

Pele de Lodo

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Nv. 28Habilidade de Vinha Sufocante em Roco Kingdom4

Vinha Sufocante

Flora80Ataque

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

Nv. 29Habilidade de Transplante em Roco Kingdom2

Transplante

Flora—Condição

Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Tecnicamente, não é o mesmo que fugir.

Nv. 34Habilidade de Armadilha de Areia em Roco Kingdom4

Armadilha de Areia

Terra60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Os indivíduos da Classe Terra enterram seus segredos e inimigos e sob a areia.

Nv. 35Habilidade de Isca Aromática em Roco Kingdom2

Isca Aromática

Flora—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Nv. 36Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom0

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Nv. 37Habilidade de Areia Movediça em Roco Kingdom2

Areia Movediça

Terra—Condição

ImobilizaImobilizadoEnquanto Imobilizados, Jinis não podem sair do campo e não podem ser imobilizados novamente. o inimigo por 3 turnos. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Defesa Dupla do inimigo -60%.

Quanto mais você se rende ao pânico, mais rápido o tempo se esvai.

Nv. 48Habilidade de Espinho de Cacto em Roco Kingdom6

Espinho de Cacto

Flora150Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Aprende com tabuleta de habilidade

Fugu também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Onda de Areia em Roco Kingdom

Onda de Areia

Terra—Condição

O clima muda para Tempestade de AreiaTempestade de AreiaDurante Tempestade de Areia, o Custo de Energia das habilidades de Classe Terra de ambos os lados -50%. por 8 turnos.

Habilidade de Arremesso de Pedra em Roco Kingdom

Arremesso de Pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

Habilidade de Enriquecimento em Roco Kingdom

Enriquecimento

Flora—Condição

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.

Habilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de Lama

Terra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Névoa Venenosa em Roco Kingdom

Névoa Venenosa

Veneno—Condição

Transforma todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo em VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Habilidade de Toxina em Roco Kingdom

Toxina

Veneno—Condição

Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

Habilidade de Revide Desesperado em Roco Kingdom

Revide Desesperado

Comum80Ataque

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

Habilidade de Fortificação em Roco Kingdom

Fortificação

Comum—Condição

Defesa Física +140%.

Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Ataque Pesado em Roco Kingdom

Ataque Pesado

Comum140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Fugu uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Fugu tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Garra Espinhosa em Roco Kingdom

Garra EspinhosaFlora80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Fugu

Como Jini da classe Terra e Flora, Fugu recebe mais dano de habilidades Gelo, Flora, Inseto, Luta e Mecha e menos dano de habilidades Eletro, Comum, Luz e Terra.

Mais dano destas habilidades

GeloFloraInsetoLutaMecha

Menos dano destas habilidades

EletroComumLuzTerra

Temas de pesquisa de Fugu

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra