
Umbraudor
Se movilizan en masa en cuanto cae la noche, y se deslizan silenciosamente por el cielo nocturno. Su sonar les permite prosperar sin esfuerzo en entornos completamente oscuros. Los residentes locales asustan a los jóvenes Rocos con historias de que quienes no regresan a casa antes del atardecer serán devorados por los Umbraudores, lo que provoca que algunos individuos indignados se burlen de la mala fama.
Umbraudor es un Jini de clase
Ala y
Caos de Roco Kingdom, el número 405 del Códice del Mundo.
Evoluciona a Giraciélago
Merociélago evoluciona a Giraciélago al Niv. 16. Giraciélago evoluciona a Umbraudor al Niv. 32.
Merociélago evoluciona a Giraciélago al Niv. 16. Giraciélago evoluciona a Umbraudor al Niv. 32.
Un Umbraudor prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Umbraudor es PV con 126 y la más baja es VEL con 55. Sus seis estadísticas suman 598.
PV126
ATQ. FÍSICO99
ATQ. MÁGICO98
DEF. FÍSICA97
DEF. M123
VEL55
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Umbraudor tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
RasgoExcepcional
Las habilidades de Ataque de clase Ala obtienen ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: el Costo energético aumenta en 1, pero obtienes un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. a cambio.
Lo aprendes al subir de nivel
Umbraudor aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Chirrido al Niv. 1 hasta Desgarrar al Niv. 50.

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

3Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
"No te preocupes, un pequeño rasguño hace que la sangre circule".

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

4Arrastrar
Inflige Daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Poder de esta habilidad aumenta en 30.
Siempre y cuando encuentres al siguiente imbécil.

2Onda ultrasónica
El poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 30. ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: El Costo energético disminuye en 1 para este uso, o el poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 50 en su lugar cuando se activa Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto..

4Pacto de sangre
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de salud perdida, el poder de esta habilidad aumenta en 10.
¡Ofrécele tu sangre al demonio! Si no puedes, una banana también sirve.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

3Desgarrar
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Umbraudor también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.


Veneno letal
Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Espora venenosa
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.



Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.



Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Umbraudor uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Umbraudor tiene un solo linaje a la vez.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala y
Caos, Umbraudor recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Hielo,
Electro y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Sombra y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1



































