
Inverión
De tamaño pequeño y cuerpo redondeado, tiene un suave anillo de plumón alrededor de los ojos y un espeso plumaje que retiene el calor. A menudo se acurruca junto a otros de su especie para sobrevivir a las frías noches de invierno.
Inverión es un Jini de clase
Ala de Roco Kingdom, el número 019 del Códice del Mundo. Vive en Cresta de la Tormenta del Oeste. Evoluciona a Alarrápida al Niv. 30. La Forma Alfa de su línea es
Coronieve.
Inverión tiene 4 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Inverión en estado salvaje
6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas, bosques montañosos y picos nevados".
Evoluciona a Ráfagui
RáfaguiHuevo de Ráfagui
InveriónEtapa 2Ráfagui nace de: Huevo de Ráfagui o Huevo de Jini de evento. Ráfagui evoluciona a Inverión al Niv. 5.
Atrae a Inverión a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Alarrápida
Inverión acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante de primavera, Variante de verano y Variante de otoño.
Evoluciona a Alarrápida
Inverión evoluciona a Alarrápida al Niv. 30, así que con Inverión consigues toda la línea.
Ráfagui evoluciona a Inverión al Niv. 5. Inverión evoluciona a Alarrápida al Niv. 30. Con el Linaje Alfa y su ficha, Alarrápida se convierte en su Forma Alfa,
Coronieve.
RáfaguiEtapa 1
InveriónEtapa 2Cómo Alarrápida se convierte en una Forma Alfa
Dale a Alarrápida el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Alarrápida. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Alarrápida
Elige su ficha y Alarrápida se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Alarrápida.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Con actitud desafiante4.33 % - 2



Paciente4.10 % - 3



Racional4.10 % - 4



Vulnerable4.00 % - 5



Alegre4.00 % - 6



Ardiente3.96 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO34.04 % - 2
VEL31.87 % - 3
DEF. FÍSICA29.46 % - 4
PV26.11 % - 5
DEF. M21.59 % - 6
ATQ. MÁGICO14.94 %
Linaje más usado
- 1
Ala97.07 % - 2
Común0.61 % - 3
Alfa0.51 % - 4
Dragón0.37 % - 5
Electro0.23 % - 6
Agua0.18 %
Habilidades más usadas
- 1
Pico de tensión84.25 % - 2
Picotazo78.97 % - 3
Iniciativa78.64 % - 4
Caminante del viento66.10 % - 5
Ráfaga25.88 % - 6
Flecha de viento18.38 %
Un Inverión prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Inverión es ATQ. FÍSICO con 103 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 44. Sus seis estadísticas suman 456.
PV72
ATQ. FÍSICO103
ATQ. MÁGICO44
DEF. FÍSICA86
DEF. M59
VEL92
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Inverión tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%4.33 % de los jugadores recientes
RasgoViento a favor
Aumenta el Poder de habilidad un 50 % al atacar primero.
Lo aprendes al subir de nivel
Inverión aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Picotazo al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 40.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3
2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

4Ataque relámpago
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

4Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..
Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Inverión también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Hoja de agua
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.


Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Peso contra peso
Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.


Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.


Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Inverión uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Inverión tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala, Inverión recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
×1
Forma Alfa: Coronieve


































